Дц прист 3.3.5 пве гайд

Discipline priest healer talent builds and glyphs - wrath of the lich king classic

Rotation

Level 1-9

Cast smite. After training rank 2 (level 6), keep rank 1 on your bar to use when mana is low or to avoid overkill damage.

  1. Smite
  2. Smite
  3. Smite

Level 10-19

Smite is marked optional due to it’s long cast time (2.5 seconds) and additional mana cost per encounter. Consider your current mana level before use. Be mindful that Spirit Tap has reduced effectiveness while casting.

  1. Power Word: Shield
  2. Smite
  3. Mind Blast
  4. Shoot wand

Level 20-43

Holy Fire is marked optional due to it’s long cast time (3.5 seconds, or 3 seconds with 5/5 Righteous Fury). Be mindful that Spirit Tap has reduced effectiveness while casting.

  1. Power Word: Shield
  2. Holy Fire
  3. Mind Blast
  4. Shadow Word: Pain
  5. Shoot wand

Level 44-60

  • Holy Subspec
  • Shadow Subspec

Sequencing additional Smite and Mind Blast casts is optional, increasing kill speed at the cost of mana consumption. Consider your current mana level and mana regen rate before casting these additional spells.

  1. Power Word: Shield
  2. Holy Fire
  3. Mind Blast
  4. Shadow Word: Pain
  5. Smite (Optional)
  6. Mind Blast
    (Optional)
  7. Shoot wand

Shadow Subspec Multi-Pulls

After learning Psychic Scream at level 14, the Priest can reliably perform multi-pulls of up to a number of mobs equal to their Psychic Scream fear cap + 1, up to a maximum of 5 mobs at a time. At 14, Psychic Scream Rank 1’s fearing cap of 2 targets would allow the Priest to pull up to 3 mobs at once.

Before performing a multi-pull, the Priest should ensure (1) a clear exit strategy is available, (2) a sufficient area is cleared so fear targets will not unintentionally social aggro additional mobs into the pull, and (3) the Priest has sufficient mana, health, and/or consumables for the entire pull.

It is important to note that Psychic Scream will always fear the targets closes to the Priest. With this mechanic in mind, it is possible with clever use of Mind Flay to intentionally fear all targets except the first kill target.

Multi-Pull Rotation

For the purposes of this explanation, refers to the first target in the kill order, refers to the 2nd target in the kill order, refers to the 3rd target in the kill order, refers to the 4th target in the kill order, and refers to the 5th and final target in the kill order.

Discipline Priest Strengths & Weaknesses

Strengths

Incredible AoE healing through damage preventionDiscipline Priests prevent damage from ever occurring, by shielding allies ahead of time. And that is a task they’re extremely good at — you will regularly find yourself near or at the top of the healing meters, as your shields render a lot of boss mechanics impotent, preventing all the damage they would have dealt.

Outstanding utility Discipline Priests used to be seen as utility-focused spec, with powerful spells like Pain Suppression and Power Infusion but somewhat weak healing. We’re no longer a utility-focused at all, as our healing is exceptional, but our utility is still very much amazing.

Not gear reliantLike any other caster, gear of course make us more powerful. However, our Power Word: Shield — our main ability that we spam throughout a fight — has a very high absorption amount right from the start, and we don’t really need many other stats in order to shine. This makes us very powerful healers at every stage of the game, while others have to slowly power up by gaining better gear — and also means we don’t really care about the gear competition as much.

Weaknesses

Low AoE healing beyond absorb shieldsWe of course have overpowered absorb shields, and amazing single-target healing thanks to Penance. However, once our Power Word: Shield gets used up on multiple people and they need healed, we can’t really top them off very well — our only AoE heals are Prayer of Healing and Prayer of Mending, which just aren’t very powerful. This is where other healers in your raid will have to step up and top those players off.

Repetitive gameplayA lot of people enjoy playing Disc due to its potential to be at the top of the healing meters with its overpowered absorb shields. However, the actual gameplay is very repetitive — you’re using Penance on cooldown and then spamming Power Word: Shield on the entire raid, over and over. Discipline won’t be as engaging as some of the other healing specs that have multiple different abilities they can use as they react to different situations.

Таланты

В личе Холи Прист имеет в арсенале несколько играбельных спеков:

Билд 1

Первый билд основан на частом использовании Обновления и Круг исцеления, а так же, когда часто в ход идет Молитва исцеления. Прокачка талантов направлена на более экономичный расход маны, поэтому некоторые таланты взяты с Дисц ветки

Расход маны снижается на 10 процентов, что для Холи Приста важно

Билд 2

Во второй спек не входит заклинание Подвижность мысли. Сэкономленные таланты вкинуты в исцеляющие молитвы. Некоторые геймеры, играющие за непревзойденного Холи Приста отдают большее предпочтение Всплеску света, но я считаю, что Исцеляющие молитвынаиболее эффективны. Данный билд превосходно подходит для высокого ХпС и быстрых боев. Или же для тех, кто любит использовать частенько Молитву исцеления.

Билд 3

Следующий билд превосходен для тех боев, где необходимо много и быстро передвигаться. Этот билд для Приста Хила – мой любимый билд. Часто в ЦЛК приходится немного побегать и чем скорее вы будете двигать ножками, тем больше возрастает КПД на хилящие заклинания. Если из одного угла вы будете бежать в другой не за 16 секунд, а за 10, то все 6 секунд будут направлены на отхил рейда. Так же есть возможность ускорять и других рейдеров.

Каждый из этих билдов хорош. Все непосредственно зависит от манеры гейма и от того насколько силен собранный рейд. Пробуйте и находите лучший для вас вариант билда.

Игровой процесс

Исцеление за Жреца “Послушания” содержит в себе нанесение урона, как неотъемлемую часть. Огромное количество вашего исцеления производится именно с помощью Искупления вины. Поэтому, для начала рассмотрим приоритеты нанесения урона:

  • Поддерживайте Слово Тьмы: Боль или Очищение зла на нескольких целях
  • Схизма, если взят талант, для поддержания баффа на наносимый урон
  • Исповедь по кд
  • Слово силы: Утешение по кд, если взят талант
  • Кара в остальное время

Исцеление рейда:

Основная идея заключается в исцелении людей через Искупление вины, то есть вы должны активировать этот бафф на получающих урон союзниках с помощью, Темное восстановление, Слова Силы: Сияния и Слова Силы: Щит. Всегда следует поддерживать около 3-4 баффов, большее количество очень быстро лишит вас маны, да и в целом не требуется при небольшом уроне по рейду / группе.

В случае, если урон получает малое количество людей или урон просто небольшой, то для поддержания Искупления вины используется, Слово силы: щит и Темное восстановление, если цели нужно больше лечения. В случае если урон будет получать больше игроков – Слово силы: Сияние.

Если скоро будет проходить урон по большему количеству игроков или вырастет величина урона по уже имеющимся просевшим целям, то:

  • Поддерживайте Искупление вины на ~5 игроках с помощью Слова силы: Щит
  • За 5 секунд до получения урона рейдом используйте 2 раза Слово силы: Сияние
  • Активируйте Проповедь
  • Исчадие тьмы Подчиняющий разум (что угодно из доступного в данный момент)
  • Схизма в противника
  • Слово силы: Утешение в противника
  • Исповедь в противника
  • Кара для лечения людей с Искуплением вины

Мифик+:

Отличие от рейда заключается в том, что Искуплением вины исцеление эффективно только при получении небольшого урона группой. При получении большого количества урона придется использовать другие заклинания. Подразумевается, что вы используете рекомендованный билд талантов для мифик+ в соответствующей секции.

При невысоком уроне, как уже и было сказано, используется исцеление через искупление, точно такой же принцип обновления Искупления вины, как и в рейде , Слово силы щит или Темное восстановление, если того требует входящий урон.

При большом входящем уроне Искупления вины будет явно не хватать, стоит сфокусироваться на использовании Темное восстановление чаще.

В случае получения урона всей группой одновременно – Слово силы: Сияние.

Использование кд:

  • Подавление боли – это сильный кд для одиночной цели, чаще всего будет использоваться для переживания сильных способностей, направленных против танков. Должна использоваться непосредственно перед получением урона для наибольшей эффективности.
  • Слово силы: барьер – это сильный рейдовый сейв, который требователен к расстановке рейда. Также не стоит забывать, что помимо снижения входящего урона по союзникам внутри, вы производите больше исцеления по людям с Искуплением вины внутри купола.
  • Исчадие тьмы используется как дпс кулдаун, также следует не забывать, что его урон лечит людей с Искуплением виныЕго модифицированный вариант в талантах, Подчиняющий разум, восполняет вам ману, поэтому его также следует учитывать, чтобы созданная им мана не ушла в оверкап
  • Вознесение используется заблаговременно перед получением большого урона группой / рейдом, чтобы предотвратить получаемый урон этими целями

Best Talents for Discipline Priest in PvP

There are a lot of options when it comes to talents for Discipline Priest depending on the comp you are playing, so let’s talk about the most important ones.Starting off, Divine Fury is a great offensive talent. Yes, it also reduces the cast time of your Greater Heal, but you rarely use it, so you are mostly interested in its interaction with offensive abilities. If you are playing a comp where you don’t cast Smite and Holy Fire as much, such as Priest + Warrior or Priest + Death Knight, you should swap Divine Fury for Holy Specialization.Unbreakable Will is a must-have talent because it reduces the time you spend in CC, which is very valuable against classes, such as Rogues. It causes Psychic Scream to be shorter than the combat timer, which means you can no longer get Sapped after fear. It also makes it more difficult for Rogues to kill you in a stun since they will have fewer globals during their Shadow Dance.Meditation is the reason Spirit is such a desirable stat for Discipline Priests. It essentially converts Spirit into MP5, which is important in the earlier seasons, when Mana regeneration is quite limited.Reflective Shield is nice to have in comps, where you have constant pressure, like Priest + Warrior and Priest + Death Knight. It allows you to 1v1 melee classes behind the pillar, forcing them to go defensive, making it very good for counter-pressure.We put only 1 talent point into Renewed Hope because the second point simply increases the proc chance, and since the buff itself lasts a whole minute, the uptime is nearly permanent already with just 1 point.Borrowed Time is a really interesting one. It gives you a Haste buff, which is consumed whenever you hard-cast a spell, like Flash Heal. It means that channels, such as Penance, and instant casts, such as Renew, will not consume it. So if you rotate your shields properly, you will have 25% Haste almost all the time, unless you have to spam cast heals, which is pretty rare. That is the reason why you don’t really need to gear for Haste.It has great synergy with Power Infusion, making it pretty common to combo the two buffs together when you need to spam Dispel Magic. Power Infusion also reduces the Mana cost of spells that you cast while it’s active. This isn’t too big of a deal in most cases, but in the above-mentioned comps like Priest + Warrior and Priest + DK, you may want to use PI almost off cooldown to be as Mana efficient as possible.Paladins are very strong in Wrath, and you will face them a lot, which makes Focused Power very valuable. It allows you to cast Mass Dispel to remove Divine Shield and Ice Block almost instantly, and can also be used to stop drinks, keep players in combat and even dispel your teammates when they are behind the pillar.Grace causes your Greater Heal, Flash Heal and Penance to apply a stacking buff on the target that increases the healing they receive. It stacks up to 3 times, so it is obviously good for boosting your healing output, but is also acts as dispel protection. With this talent, you can use Penance to apply this buff whenever you want to protect important buffs, such as Fear Ward.Pain Suppression is your biggest defensive cooldown. The nice thing about it is it lines up very well with major CDs, such as Summon Gargoyle and Berserk, so if you trade cooldowns properly, you should have it available every time.

lvl 30

  • Angelica feather: Places a feather at the targeted location that increases the movement speed of the first ally to pass over it by 40% for 5 sec. Only 3 pens can be placed at a time. Maximum 3 charges.
  • Body and mind: Power Word: Shield and Leap of Faith increase your target’s movement speed by 40% for 3 sec.
  • Masochism: When you cast Shadow Mend, its damage over time effect heals you instead of damaging you and reduces all damage you take by 10%.

Angelica feather It is the best option for this branch of talents since it gives us a lot of mobility, not only to us but also to those who want to help. You know… a lot of people prefer to stay in the areas to finish casting their abilities.

Masochism it’s a good talent if you don’t need to move in encounters.

Символы ШП 3.3.5 ПвЕ

Есть стандартный набор большинх символов, которые увеличат ваш урон.

Большие символы

  • Символ тьмы — при нанесении критических ударов заклинаниями прямого действия в облике Тьмы ваша сила заклинаний повышается на 30% от вашего духа на 10 сек;
  • Символ пытки разума — увеличивает урон, наносимый вашим заклинанием Пытка разума, на 10%, если цель находится под воздействием эффекта Слово Тьмы: Боль;
  • Символ слияния с тьмой — сокращает время восстановления заклинания Слияние с Тьмой на 45 сек;
  • Символ иссушения разума — увеличивает радиус действия заклинания Иссушение разума на 5 метров.

Малые символы

  • Символ исчадия Тьмы — восполняет 5% максимального запаса маны, если ваше исчадие Тьмы погибает от полученного урона;
  • Символ левитации — для произнесения заклинания Левитация больше не требуется реагент;
  • Символ растворения в тени — снижает затраты маны на заклинание Уход в тень на 30%;
  • Символ стойкости — снижает затраты маны на заклинания Слово силы: Стойкость и Молитва стойкости на 50%.

Сокеты дц приста 3.3.5 пве

Про сокеты хотелось бы поднять целую дискуссию, поскольку даже некоторые топ дц топ гильдий лажают в них как дети малые.

Красные: СПД! (только спд)

Желтые: спд+крит/спд+интелект (вторые берутся при кол-ве маны менее 30к)

Синие: спд+мп5
Далее подробнее:
Каждая шмотка со слотами для сокетов даёт определенный бонус, при правильном подборе сокета по цвету,
ткань и оружие это как правило бонусы к спд, духу и мп5 (восполнение ед маны в сек.);
так вот бонусы типа: +4 духа, +2 мп5 и ниже +7 спд игнорируются и там вне зависимости от цвета слота вставляется сокет на +23 спд.
В слоты с бонусами выше или равном +7 спд вставляются сокеты по его цвету.
Дух или мп5 вечный вопрос. А для кого вопрос?
банальный расчет даёт ответ
11 духа = 4 мп5 (и только 4мп5! мы не холипристы и нам дух не даёт ни капли спд)
10 духа = 3.7 мп5
10 мп5 = 10 мп5 (логика чО)
поэтому в синие пихаем на 12 спд+5 мп5, кто ставит на дух — ребята вы теряете цифры поверьте.
А ниже уже люди начнут орать что я нубас( но я пришел к выводу,что я всё таки прав.
Желтые слоты эх.. НИКАКИХ спд+хаст! Приоритетными являются, при соблюдении перечисленных требований по слотам, спд+крит! и уже потом ну если очень прижало спд+интелект.
Ну не ставьте вы сокеты на хаст даже при гкд 1.5 сек они себя не оправдывают.
И еще разочек, хаст мы добираем только шмотом на хила и дд! Однако о шмоте позже.

Бис шмот для ШП 3.3.5 ПвЕ

4/5 собирается комплект т10.5:

  • Голова — Освященный клобук послушника из Багрового Легиона;
  • Плечи — Освященное оплечье послушника из Багрового Легиона;
  • Грудь — Освященное облачение послушника из Багрового Легиона;
  • Штаны — Освященные поножи послушника из Багрового Легиона.

Остальной Bis лист для ШП:

  • Шея — Багровое колье кровавой королевы;
  • Плащ — Плащ горящего заката;
  • Наручи — Наручи пылающей ночи;
  • Перчатки — Перчатки ритуалиста сан’лейн;
  • Пляс — Пояс сокрушающего хладного духа;
  • Ступни — Сапоги исследователя чумы;
  • Кольцо №1 — Перстень стремительного восхождения;
  • Кольцо №2 — Пепельное кольцо бесконечного разрушения;
  • Аксессуар №1 — Талисман безымянного лича;
  • Аксессуар №2 — Объект из другого измерения;
  • Одноручное оружие — Королевский скипетр Теренаса II;
  • Оффхэнд — Катушка тенешелка;
  • Жезл — Шип для пронзания трупов.

Также в бис лист можно добавить Обугленная сумеречная чешуя, так как она тоже подходит для топового гира.

Роль в рейде дц приста 3.3.5 пве

Забудем о том,что вы прист и вешаете на рейд баф на дух, стамину, и защиту от темной магии.
Поговорим о спеке.
Каждый профессиональный рейд на 25 человек нуждается только в 1 дц присте.
Дц в рейде даёт следующее:
Баф на уменьшение всего получаемого рейдом урона на 3% «Новая надежда»
Повышение дпса рейда на 0,5 — 5% (зависит от типа игры) за счет таланта «Вознесение»
Восполнение маны(куда же без неё?)
Я эльфийкО (идеально для пве хила, поэтому расскажу свой)
При первом типе игры при кол-ве маны на 20-30% пьем банку маны юзаем инвиз(выходим из боя) — банка обновляется, и так каждые 2 минуты можно выпивать 1 банку, т.к я инженер делаю «рунический набор для инъекций маны» т.к они регенят не по 4400, как обычные, а по 5300 маны, при навыке инженерного дела 450, при просаживании по мане, когда банка еще на кд юзаем «Исчадье тьмы» на босса или мобов, и в крайнем случае кастуем «Гимн надежды» естественно под своим же щитом, дабы каст уроном не прервался.

BIS team

Groove Part name Bis Boss who lets go
Helmet  Golden Seraph Crown  aggram
Pendant  Prydaz, Xavaric’s masterpiece  Legendary
Shoulder pads Golden Seraph Amice  Noura, Mother of the Flames
Cover Golden Seraph Shawl  Admiral Svirax
Front Golden Seraph Robes Essence of Eonar
Bracers Veridian Fireweaver Wives  Spoils of Antorus
Gloves  Golden Seraph Handwraps  Kin’garoth
Belt  Improved Worldscracker Cinch  Garothi Worldbreaker
Trousers  Golden Seraph Leggings  Imonar the Soul Hunter
Boots  Whispering footsteps runners  Imonar the Soul Hunter
Ring 1  Zealous Torturer’s Ring  Noura, Mother of the Flames
Ring 2  Ring of the Patroness of Life  Essence of Eonar
Trinket 1  Vision of Aman’thul  Argus the Unmaker
Trinket 2  Velen’s future vision  Legendary
Shadow Relic  Corrupting Dew Claw  F’harg
Sacred relics  Spark of Undying Light  Essence of Eonar

Advanced tips

Cloth armor doesn’t give much damage mitigation, especially at low level. Consider selling all gray and white armor pieces as you level for extra water & ability funds.

Wand attacks use the global cooldown. Additionally, attacks made against you can cause pushback on your wand attacks.

The “5 Second Rule” inhibits mana regeneration from Spirit until 5 seconds following your most recent spell cast has been completed. Consider this rule while in combat, and to make the most of your Spirit Tap talent between kills.

Consider overkill damage and overhealing when casting spells. Mana efficiency is very important to the Priest.

Use the full extent of your toolkit. Spells like Mind Soothe, Levitate, Mana Burn, Dispel Magic, Mind Vision, and Mind Control are useful tools that often go underutilized.

Сокеты для ДЦ приста 3.3.5 ПвЕ

Самоцветы ситуативные и зависят от сборки и снаряжения. Они используются для достижения необходимого набора капов характеристик.

  • Мета-сокет — Угасающий алмаз небесного сияния +25 к силе заклинаний и +2% к интеллекту или Провидческий алмаз землеправителя +21 к интеллекту, дает шанс восполнить ману при произнесении заклинаний;
  • Красные сокеты — Рунический багровый рубин +23 к силе заклинаний;
  • Желтые — Рунический багровый рубин +23 к силе заклинаний, при нехватке маны Светоносный аметрин +12 к силе заклинаний и +10 к интеллекту;
  • Синие — Рунический багровый рубин +23 к силе заклинаний, для регена маны — Королевский страхолит +12 к силе заклинаний и + 5 к мане каждые 5 секунд.

lvl 90

  • Purge the evil one: Purifies the target with fire, dealing (100% ability power). Fire damage and (500% ability power). additional Fire damage over 20 sec. It spreads to an extra nearby enemy when you cast Penance at the target.
  • Divine star: Throw a divine star forward 24 yards, healing for (90% ability power). to allies in its path for (145% ability power) damage. Holy damage to enemies. Upon reaching its destination, the divine star returns to you, again healing allies and dealing damage to enemies in its path.
  • Halo: Creates a ring of Holy energy around you that expands at high speed up to a 30 yd radius, healing for (287.4% ability power) for damage. to allies for (431.1% ability power) Holy damage to enemies.

Purge the evil one It is the best option for raiders. Halo It can be used in some encounters due to its great potential to heal multiple targets at the same time.

Divine starHowever, it is not the recommended talent for any situation.

Glyphs for Discipline Priest Healer in Wrath of the Lich King

Major Glyphs

Glyph of Power Word: Shield

Glyph of Power Word: Shield is a nice 20% boost to your PW:S throughput, which can even crit and proc small Divine Aegis bubbles. Definitely a must-have for Discipline Priests.

Glyph of Penance

Glyph of Penance lowers the cooldown of the spell from 12 seconds down to 8 when combined with Aspiration. As we practically cast Penance on cooldown, this is the second Glyph we will never swap out.

Glyph of Prayer of Healing

Glyph of Prayer of Healing adds a Heal over Time component to your Prayer of Healing. This Glyph will be used for your third slot most of the time.

Glyph of Holy Nova

Glyph of Holy Nova buffs the healing and damage of your Holy Nova spell by 20%. This Glyph is a good pick for your third slot on the Heroic Lich King encounter.

Glyph of Smite

Glyph of Smite simply allows you to deal more healer dps during downtime and is another possible pick for your third slot.

Glyph of Mind Control

Glyph of Mind Control can be swapped in as your third Glyph for encounters like Instructor Razuvious or Grand Widow Faerlina to reduce the chance of your Mind Control getting resisted.

Minor Glyphs

Glyph of Shadowfiend

Glyph of Shadowfiend refunds 5% of your total mana whenever your Shadowfiend dies, and does not trigger from dismissing it. While your Shadowfiend is unlikely to die, especially when shielded, this Glyph grants you one extra hit worth of mana if it does happen.

Glyph of Levitate

Glyph of Levitate simply lets you cast the spell without needing to bring the reagent, good for avoiding fall damage or walking on water.

Glyph of Fortitude

Glyph of Fortitude halves the mana cost of your fortitude buffs, so you will spend less time drinking and will not have to use up as much mana for rebuffs mid-fight.

Practical tips

  • Use Power Word: Shield whenever we have it available.
  • Keep  Shadow Word: pain y 

     Purge the evil one in all the goals you can. However, it prioritizes heal over damage.

  • Use 

     Penitencia whenever we have it available.

  • Use both loads of 

     Power Word: Radiance to add Atonement.

  • Use 

     Dominating provided it is available.

  • Use 

     Proselytizing after using 

     Power Word: Radiance to maintain and extend the time of 

    Atonement of all targets with this buff.

  • Use 

     Wrath of the Light when there are a large number of targets with the buff 

     Atonement to deal a large amount of damage to the target. Then we will use 

     Power Word: Radiance to perform a large percentage of healing.

  • We can use Punishment at any time to deal damage, either as filler or just because we like to spam things.
  • We can use 

     Shadow Relief If we need to perform a great healing but we must bear in mind that it will spend a lot of mana so it will be better to use it in other abilities.

  • We can use 

     Appeal to apply 

     Atonement to the friendly targets of the group.

  • Purify It is the ability that will allow us to clear the debuffs of friendly objectives.
  • We can use Power Word: Barrier when there is a large amount of damage in the raid. This is a small area so the group will need to group together.
  • Pain suppression This is a defensive cd that should normally be used on tanks to maximize their chance of survival.
  • Dispel magic removes a beneficial buff from the target.
  • Mass dissipation This ability is only possessed by the Priest and will allow him to disperse in an area to all the targets that are within it. Her mana consumption is very high, so we must be careful not to spam her like crazy.
  • Jump of faithYou simply attract the selected friendly target. Useful if we need to remove a cone from the harmful areas … normal. You probably use it about three times per combat.
  • Fade off This faculty will allow you to reduce the agriculture generated. It can be useful in dungeons … and don’t believe it either.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: