Reception[]
Publication | Score |
---|---|
Xbox 360 | |
Empire Online | 4/5 |
Game Informer | 7.25/10 |
GameSpot | 7.0/10 |
GameTrailers | 7.7/10 |
IGN | 8.1/10 |
Official PlayStation Magazine | |
Official Xbox Magazine | 7.0/10 |
Stranglehold has a generally positive score of 79% at GameRankings. IGN gave it a rating of 8.1 out of 10 for its cinematic flair and melodrama in the storyline true to the style of John Woo, enjoyable battles, and slick presentation. However, they said that the visuals were lacking, the game was too short, and inauthentic because the characters do not speak Cantonese. Empire Online gave it a 4 out of 5, also praising its «dynamic action», as well its «bombastic soundtrack» and «slick visuals». GamerNode gave the game an 8.5 out of 10, calling it the «ultimate guy’s game.» GameSpot gave Stranglehold a 7.0 out of 10, stating that although the game is solid in every department, it is repetitive, due to a short seven-hour single-player game and weak multiplayer. Electronic Gaming Monthly stated that Stranglehold was «a game whose movie influences are more than skin deep.»
Overview
Tequila Yuen, ready for over-the-top action.
John Woo Presents Stranglehold (also known simply as «Stranglehold») is a third person shooter developed by Midway Chicago and published by Midway for the Xbox 360 (on September 7, 2007), PC (on September 18, 2007), and PlayStation 3 (on October 29, 2007).
The sequel to Chinese filmmaker John Woo’s 1992 film Hard Boiled, Stranglehold emulates the over-the-top gun battles of numerous John Woo films like The Killer and A Better Tomorrow II. Both Woo (who also played a helpful bartender in the original film) and Chow Yun-Fat (who played the main protagonist, Inspector «Tequila» Yuen, in the original film) reprise their roles in the game by contributing their likenesses and voice acting.
The game’s story starts in modern-day Hong Kong, where Inspector «Tequila» Yuen investigates the disappearance of a fellow police officer only to find himself in the middle of a triad territorial war between the Dragon Claw, Golden Kane, and Imperial 9s. When he learns that a Chicago-based Russian mob group (the Zakarovs) are now involved with hostages in close relation to Tequila, the stakes become more personal.
Stranglehold has been compared a lot to the famous Max Payne series, especially the concept of bullet time (known in the game as «Tequila Time»). Along with the main story, the game also features online multiplayer.
background
Stranglehold tries to transform the ballet-like, weapon-brimming battles (see Heroic Bloodshed ), popularized by director John Woo in films such as Hard Boiled , The Killer and Face / Off , into an interactive medium.
The game includes a slow motion , the «Tequila Time» is called. During their use, the characters and projectiles move in slow motion, with the player’s crosshairs still being able to move smoothly. This results in an advantage for the player when using it, without which the game would be extremely difficult. The slow motion also creates the cinematic, ballet-like effect that connects to the film. The first slow motion function used in this way in games was Max Payne developed by Remedy (see Bullet Time ).
Hard Boiled hadcelebratedthe Akimbo weapon style, in which two similar firearms are used at the same time. Both Max Payne , Matrix , and Stranglehold use this feature.
By eliminating the opponent in the most spectacular way possible (e.g. indirectly via a downed air conditioning system), points can be collected, which makes it possible to use a total of four special functions (called «tequila bombs»):
- Health — this gives Tequila Yuen some life energy back.
- Precision shot — this allows you to zoom in extremely on opponents and then fire a very accurate shot.
- Barrel fire — Tequila Yuen can be invincible for a short time and with an infinite amount of ammunition fire continuously.
- 360 ° shot — the player turns once in a circle and kills all opponents with direct visual contact.
System Requirements
Minimum system requirements to play the game:
- Windows XP SP2, Windows Vista
- Intel Pentium 4 1.5GHz or AMD Athlon XP 1500
- 256 MB RAM
- DirectX 9.0b compatible graphics card with 64 MB VRAM (see below for complete list)
- DirectX 9.0b compatible sound card
- DirectX 9.0c (included)
- Broadband Internet connection required for online play
Recommended system requirements to play the game:
- Windows XP SP2, Windows Vista
- Dual Core Processor
- 2.0 GB RAM
- NVIDIA GeForce 7800 or higher, ATI X1300 or higher
- DirectX 9.0c compatible sound card
- DirectX 9.0c (included)
- Broadband Internet connection required for online play
In addition, the installer requires 50 GB of free hard drive memory in order to run.
Что не понравилось в фильме
Рассуждая о фильме «Джон Уик 2», стоит все-таки проговорить некоторые моменты, чтобы уж у читающих не сформировалось ощущения, что бездумный просмотр со сформировавшимся вау-эффектом и заранее предвзятым отношением помешал увидеть объективные прорехи фильма.
Основной минус картины – сценарий
Согласитесь, последовательность и, что самое важное, завязка истории в первой части была на голову выше, чем во второй. Зритель только-только успевает прокрутить в голове смысловую нагрузку сцены с посещением Джона итальянским мафиози и последовавшим ему отказом, как дом Уика уже полыхает, и только самый тугой не поймет, что сейчас начнется жара
Нам не дали возможности поразмышлять над возможным последствием отказа. Да и сам факт, что как только Джон укатывает в бетон все свое оружие, в его доме моментально раздается звонок. Слишком быстро нас бросили в водоворот событий. И если бы все сцены были такими же динамичными, то можно было бы понять спешку режиссера. Но были и откровенно затянутые сцены, особенно в моменте появления персонажа Лоуренса Фишборна. Так что можно было немного и потянуть резину в ситуации с поступлением нового заказа на убийство.
Слабоватый основной злодей. Недоделанный Дон Корлеоне при всей своей мелочности и никчемности заслуживал более тонкой и яркой игры. Его образ совсем возведен в статус какого-то заморыша. Хотя он по истории достаточно авторитетный человек в криминальном мире. У него есть вес, армия верных «солдат», которые не стали бы терпеть мягкотелого босса. Умирать за такого точно не захочется. И в конце концов он обуздал мужлаватую киллершу, которую сыграла открытая лесбиянка Руби Роуз. Та верой и правдой служила своему нанимателю.
Отсутствие полиции как таковой. Заметьте, в фильме не просто перестрелки происходили. Там громились целые районы крупных городов (Нью-Йорк и Рим), но никаких следов американской или итальянской полиции нигде нет. Слишком неправдоподобно.
Начало фильма. Сцена с разгромом автосалона русской мафии вызывает массу вопросов. Гангстеры российского помола упорно не доставали пушки. Видимо, создатели киноленты хотели таким образом подчеркнуть режим «берсеркера» у среднестатистического русского бандита. Плюс концовка сцены вообще ставит в тупик. Джон завалил целую кучу народа, но не стал убивать главаря, распив с ним по рюмке водки. Если такой финал планировался Уиком с самого начала, почему бы сразу было не прийти к обидчику и повторить описанный ритуал. Ведь тот был бы не против. А если уж и мстить, то давай, доделай все до конца, не зря же в салон вернулся на своей разбитой тачке.
«Рейд 2» (2014)
Кадр из фильма «Рейд 2»
«Рейд» и «Рейд 2» Гарета Эванса роднит самое важное – густой и напряженный экшен, но они все равно совершенно разные и отличаются не только хронометражем. При этом оба боевика прекрасно дополняют друг друга
«Рейд 2» – идеальное продолжение, образец великолепного сиквела. В первом фильме спецназ (включая главного героя в исполнении Ико Уайса) штурмует высотку, чтобы взять авторитетного босса. Как только бойцы оказываются внутри, живыми им не выйти, и вся история разворачивается в стенах здания, узких коридорах и бесконечных лестницах. Опасность всегда поджидает где-то за углом, ибо в любой момент может выскочить местный сумасшедший, вооруженный ножом, топором, пистолетом или мачете. Кровавое насилие, рукопашные бои и бесконечная пальба. «Рейд 2», однако, велик криминальной историей, которая пожирнее, экшен помясистее, отчего боевик обретает вкус гангстерского кино с тоненьким налетом комиксовости. Теперь герой Ико Уайса работает под прикрытием, становится участником бандитских разборок, наблюдателем борьбы за власть и отношений отца и сына. Совершенно новая история и новые вызовы. Массовая бойня в тюрьме и драки со стрельбой на ходу – высший класс. «Рейд 2» бесподобно виртуозен.
Особенности игрового процесса
Интерактивная окружающая среда
Одна из основных особенностей игрового процесса — это использование интерактивной окружающей среды. Игрок может взаимодействовать с различными объектами на уровне, такими как стулья, столы, стены и т.д. Они могут использоваться в качестве укрытия, чтобы избежать вражеских атак, или как оружие, для атаки противника. Также, они могут быть разрушены в процессе боя, что создает реалистичную атмосферу и добавляет динамики в игру.
Система атак
Система атак в Stranglehold сосредоточена на использовании двух различных режимов стрельбы — двуручного и одноручного. Режим двуручной стрельбы обеспечивает более точную стрельбу, в то время как режим одноручной стрельбы позволяет игроку быстро передвигаться и атаковать врагов. Кроме того, игрок может выполнять различные мувы, такие как удар кулаком, где он может ударить противника в ближнем бою. Система потрясения также использована в игре, где противники могут потерять равновесие и оказаться на земле после сильного попадания.
Режим Tequila Time
Tequila Time — это уникальная особенность игры, которая позволяет игроку замедлить время и выстреливать более точно в определенных местах на теле врага. Игра автоматически выбирает эти точки на теле, например, на голове или на сердце, которые являются наиболее уязвимым для противника. Это создает эффектное зрелище, позволяет легче разобраться с противниками и добавляет оригинальность в процесс игры.
Множество режимов игры
Stranglehold содержит множество режимов игры, включая одиночную кампанию, мультиплеер, режимы Time Attack и Challenge Mode. Режим Time Attack позволяет игроку пройти уровень за наименьшее время, а Challenge Mode предоставляет игроку задания на каждом уровне, которые нужно выполнить, такие как убийство врага определенным оружием или с определенной высоты. Эти режимы позволяют игроку углубиться в игровой мир еще больше и добавляют дополнительное разнообразие в Stranglehold.
«Никита» (1990)
Кадр из фильма «Никита»
Наверное, было бы правильно рассказать о «Пятом элементе», который явно блокбастернее и экшеннее «Никиты», но в сегодняшний всплеск феминизма шпионский нео-нуар Люка Бессона обретает новую актуальность. Визионер движения Cinema du Look рассказывает о мятежной девочке-подростке, которая наркоманит, убивает полицейских, садится в тюрьму, оказывается в цепких лапах разведки и становится неуловимым киллером. Она должна научиться «читать, ходить, разговаривать, улыбаться и даже драться» ради своей страны. «Никита» – элегантная и стройная, как главная героиня, смесь французской сентиментальности и голливудского лоска, сочетающая в себе кровь, пот, слезы и нотки мелодрамы. Грубая разбойница превращается в модную леди, а Люк Бессон проявляет себя и как ремесленник, и как романтик. Неоновый, флуоресцентный свет, отблески и сияния, и ритмичная музыка. «Никита» – гуманистическое унисекс-кино не только о перерождении (своенравное переосмысление «Заводного апельсина») и манящей девушке с пистолетом, ибо Cinema du Look без любви – не Cinema du Look. Любовь – человеческая судьба. Ах да, еще здесь появляется Жан Рено в образе тронутого чистильщика, что не может не радовать.
Гонконгское кинематографическое чудо
Киноиндустрия Гонконга обособилась от китайских жанровых форм вполне безболезненно. Спасибо стоит сказать правительству в лице британского губернатора, чей кабинет никогда не ставил в приоритет надзор за культурной жизнью провинции, и боссам триад, активно отмывавшим грязные деньги на киностудиях. Единственная тонкая ниточка, что связывает кинематографии Поднебесной и придатка Английской Короны на побережье Южно-Китайского моря – пекинская опера, художественные элементы которой приглянулись пионерам гонконгского кинопродакшена: акробатика, выразительная жестикуляция, динамичное действо против покрывал философских монологов. Восточная итерация «Цирка дю Солей», озвученная протяжными ариями и снабженная красивым постановочным мордобоем.
К началу 70-х в Гонконге правили дешевые комедии и мелодрамы на пару с «шаолиньскими» боевиками. Если первые были ориентированы на внутреннее потребление, то вторые приглянулись зрителям за рубежом. Производство этих картин монополизировала крупнейшая в регионе студия Shaw Brothers, подарившая миру цикл фильмов о врачевателе и воине Вонг Фай Хунге и «Однорукого фехтовальщика» с атлетом Джимми Ванг Ю в главной роли.
Появление на студии легендарного бойца Брюса Ли стало поворотным моментом для гонконгского кино. Фильмы с участием ученика Ип Мана буквально взорвали западную публику, выведя Гонконг на международный уровень. Молодого драчуна приметил работавший на Shaw Brothers продюсер Рэймонд Чоу, который, недолго думая, взял опеку над Ли и основал собственную компанию Golden Harvest в 1970 году. Первичная цель новоявленной фирмы – захват проката в Тайване, Японии, на Филиппинах и, коль уж масть ляжет, в Европе. Чоу начал нещадно эксплуатировать Брюса Ли и набирать творцов из народа, полных идей и готовых работать на минимальном окладе: авторов рекламных роликов, выпускников театральных училищ и режиссеров-любителей всех мастей.
В восьмидесятые Golden Harvest разросся до небывалых масштабов. Маленькие зарплаты членов съемочных групп и очень скромные бюджеты позволяли студии клепать фильмы конвейерным методом. При этом отдельные постановщики проявляли недюжую смекалку, умудряясь одновременно и экономить до талого, и удивлять американского зрителя умопомрачительными визуальными эффектами.
Наиболее яркими фильмами той эпохи стали «Зу. Воины с волшебной горы» Цуи Харка и «История китайского призрака» Тони Чина – фэнтезийные экшен-муви, снятые грубыми «дедовским методами». И там и там герои сражались на мечах на улицах, залитых туманом, скрывающим скупость декораций, и фехтовали в воздухе, паря на незаметных тросах, которые рвались каждый съёмочный день. Ни дорогого оборудования, ни золотых слитков в сейфе у продюсера.
Гонконгские мастера делали кино за копейки и с помощью практических спецэффектов добивались того, чего американские киношники не могли достичь и с миллионами долларов в кармане: дёшево, быстро, искусно, с претензией на фестивальность.
Дайте еще Текилы! Нет, виски не подойдет!
Молодая да ранняя банда «Золотой тростник» похитила внучку мистера Вонга, главы группировки «Коготь дракона» и теперь, понятно, просит одолжить денег под залог девушки. Господин Вонг попросил нашего подопечного, инспектора Текилу, разобраться в случившемся, наказать негодяев и освободить внучку.
Почему, спросите, полицейский вдруг начнет самостоятельно
«Вы подали мне несвежие суши!» |
добывать из плена родственницу мафиози? Дело в том, что украденная госпожа — его бывшая супруга. Почему они расстались и смогут ли восстановить отношения — эти тонкости разработчики пока скрывают. Впрочем, законы жанра подсказывает: без любовной истории вряд ли обойдется.
По словам очевидцев, игравших в Stranglehold на выставке Е3, сходство с Max Payne очевидно. Разумеется, главный элемент игрового процесса — перестрелки; это ясно каждому. Сближает два проекта необходимость то и дело замедлять стрелки часов: если не задействовать slo-mo, победить в сражении почти невозможно. Да и уворачиваться от пуль на манер известного нью-йоркского копа тоже полезно для здоровья.
Список оружия для главного героя пока не выдается, но мы полагаем, что определенные выводы можно сделать из демонстрационных материалов — в видеороликах враги используют пистолеты, автоматы и дробовики. Пули и дробь не только разрушают мелкие предметы интерьера, но могут изрядно поклевать даже солидные колонны. Вы, конечно же, помните знаменитую сценку в первой части «Матрицы» — погром на цокольном этаже небоскреба? У вас будет шанс повторить подвиг Нео и Тринити.
Hong Kong Marketplace
Освоившись с управлением, бегите вперед и прикончите двух бандитов. Когда вы выйдете на площадь, вам покажут, как из тайных комнат выходят коварные преступники. Разработчики более чем прозрачно намекают, что на противника можно обрушить различные вывески и карнизы. Так и делайте, включайте замедление времени и стреляйте по светящимся объектам. Потом прикончите очередной отряд врагов и сворачивайте в переулок.
Запрыгивайте на перила, и пока инспектор Текила скользит вниз, сбивайте вывески на головы врагов. Затем расправьтесь с противником и поднимайтесь по лестнице или перилам. Врагов проще убивать подручными предметами, поэтому внимательней смотрите по сторонам. Вскоре вы выйдете на местный рынок, который покинут торговцы и наводнят бандиты.
Здесь никаких хитростей — постоянно прыгайте из стороны в сторону и палите во все, что движется. Часть предметов можно обрушить на врагов; ищите глазами вывески и ждите, когда под ними кто-то встанет. Справившись, идите в открывшийся переулок и прикончите преступников, выстрелив из дробовика по канистре с бензином и обрушив настил с коробками.
Удар прикладом сносит противника не хуже асфальтоукладчика.
Выйдя из переулка, вы попадете в засаду. Сейчас нам предстоит мини-игра. Нужно подстрелить противника, стараясь не попадать под пули. Текила не может двигаться, только поворачиваться всем корпусом, нажимая клавиши A и D. Испытание сложно только из-за управления. Прицел дергается как безумный и все время норовит уехать куда-то в сторону. На каждого противника отводится ограниченное время, поэтому не тяните резину.
Далее предстоит истребить пару десятков китайцев, выбравших преступный образ жизни. Для полноты ощущений можете запрыгнуть на второй уровень, чтобы, резво прыгая по балкам, прикончить бегающих внизу противников. Уничтожив врагов, обрушьте на забор столб и перебирайтесь на другую сторону.
После ролика стрельните по вывеске, чтобы разом накрыть людей с дробовиками. Подстрелите противника на втором ярусе и подождите, пока не прибежит очередной отряд мафиози. Затем заходите в здание, соберите призы, боеприпасы и выходите на улицу. Здесь вам выдадут новое умение и предложат опробовать его на бандитах, которые стоят на втором этаже. Ну попробуйте, если только справитесь с управлением…
Заходите в здание, выломайте дверь, чтобы добраться до золотых пистолетов, и выходите на улицу. Вас поджидает очередная дуэль с подонками. Она чуть сложнее, но если вовремя сшибать предметы на головы врагов, вы справитесь без проблем. Затем нужно пройти очередной переулок, доверху набитый бандитами. Тех, что «наверху», можно быстро «спустить» вниз, если метко стрельнуть по бочонкам с горючим.
Затем идите в здание, на выходе из которого вас ждут ролик и разборка в китайском ресторане. Возможно, вы уже видели этот уровень в многочисленных роликах. Никакой хитрости в этом сражении нет. Бегайте, стреляйте и прыгайте до посинения. Если заканчиваются жизни, собирайте аптечки, в избытке развешенные на стенах.
Уничтожив сотню-другую врагов, вы повстречаетесь с боссом уровня. Включайте замедление и разряжайте в голову полную обойму из дробовика. Потом переключайтесь на пистолеты и стреляйте по «золотому мальчику», пока он не отбросит копыта. Базуки можете особо не опасаться. Достаточно постоянно маневрировать, и босс не сможет толком прицелиться.
«Полицейская история» (1985)
Кадр из фильма «Полицейская история»
Задача гонконгского полицейского – защитить важного свидетеля, секретаршу босса наркомафии. Девушка пропадает, бандита выпускают, но на этом приключения не заканчиваются
По пути нас ждет автомобильная гонка сквозь трущобы, Джеки Чан цепляется зонтиком за мчащийся автобус и буйный финал в торговом центре, который превращается в яростное поле битвы покалеченных тел и разбитого стекла. Крутая экшен-комедия от Джеки Чана и Чи-Хва Чена, полная драматизма и традиционного джекичановского трюкачества, а в перерывах между разборками, китайский копчик поясничает, пытаясь справиться с ревнивой девушкой и криминальной красоткой. Неповторимый Джеки Чан исполняет удары и падения самостоятельно. И все с улыбкой. А кто желает больше боевиковости, то «Полицейская история 3: Суперполицейский» неподражаем: махалки руками и ногами, погони на автомобилях и моторных лодках, Джеки мотается на лестнице, свисающей с летящего вертолета, а потом дерется на мчащемся грузовом поезде. «Смертельное оружие» по-китайски. Ассорти из экшена, клоунады и драмы.
Gameplay
Tequila Time
Tequila Time will slow down time to let Tequila take down each of his aggressors, one at a time.
Stranglehold includes something called «Tequila Time». During play, Tequila can jump in any direction and interact with any object while aiming at an opponent to trigger Tequila Time or press a button to activate it manually. Tequila Time is managed through a meter which drains while in use and regenerates over time.
Style Points
The player gains style points based on how they kill enemies. Two stars may be awarded just for shooting an enemy, but three or four may be given if the player kills them during a dive or by using the environment. At the end of a level the amount of style points gained are added up and can be used to make purchases at the Unlock Shop.
Special Abilities
Throughout the game Tequila will earn a number of special abilities called Tequila Bomb. The first ability, available from the start of the game, gives players a health boost. The amount of health given depends on the amount of Tequila Bomb energy the player already has built up. The second ability, Precision Aim, slows down time and zooms into first person where the player gets to accurately aim Tequila’s gunshot; which usually ends in an instant death for regular enemies. Another ability, Barrage, gives Tequila unlimited ammunition for his weapons and near-invincible health for a short amount of time. The Spin Attack kills most enemies in an area without using any of the player’s ammo.
Paper Cranes
Paper cranes are hidden throughout each level and when found, each crane fills one section of the Tequila Bomb meter at the bottom left of the screen. An achievement is rewarded for finding 250 cranes.
Weapons
There are seven weapons in John Woo Presents Stranglehold. They are as follows:
- Pistol
- Shotgun
- Sub-Machine Gun
- Assault Rifle
- Heavy Machine Gun
- Rocket Launcher
- Golden Gun
Interaction with the Environment
Throughout levels in the game there are many highlighted objects. These include roll carts that Tequila can ride on and rails that he can slide down or run up. Much of the environments in the game can also be destroyed. At the end of each level the game shows players how much «Damage to the World» they have done.
Немецкая версия
Немецкая версия подверглась цензуре. Вся кровь удалена из интерактивной (основной) части игры. Вместо этого при ударе возникают небольшие облака пыли. Раздражает то, что видеопоследовательности, которые отображаются в виде учебного пособия в окне справки, чтобы представить новую функцию (например, точный выстрел (см. Выше)), полностью не обрезаны и содержат драматические сцены насилия и крови. Кроме того, поведение тряпичной куклы было уменьшено: выстрелившие враги больше не двигаются, если в них снова стреляют.
Немецкая версия имеет ярлык USK «Нет молодежного выпуска », версия для Xbox360 (ЕС) тем временем была проиндексирована BPjM .
«007: Координаты «Скайфолл»» (2012)
Кадр из фильма «007: Координаты «Скайфолл»»
Ревизионистский фильм Сэма Мендеса об империалисте, который убивает людей и смакует мартини в кругу чарующих леди, ближе к классическому, попсовому Бонду – образцу британской стойкости с лицензией на убийство, который здесь порой сомневается и даже устает. Бондиана, фундамент которой заложил еще Хичкок, – отдельный жанр, а «Скайфолл» вообще оказывается историей о смерти и воскрешении 007, неспособности угнаться за временем и преследующем, как тень, прошлом. Раздутое самолюбие агента, авантюрное приключение, шик, остроумие, экзотические пейзажи и изящная операторская работа Роджера Дикинса, а также легкая фрейдовщина – Хавьер Бардем в образе маниакального кибертеррориста и «М» в роли мамочки всея британской разведки. Драка силуэтов в шанхайском небоскребе, погоня в лондонском метро и на мотоциклах по турецкому базару, камео роскошного Aston Martin, который погибает во имя 007, пулеметная очередь по поместью Бонда и живописнейшие титры под великолепную песню Адель. По боевиковости «Скайфолл», конечно, размашистее нуарного «Казино «Рояль»», а потому помятый 007 все же решает судьбу этой дуэли, где экшен говорит о персонажах, а не просто выглядит круто.
Оценка и рекомендации
John Woo Presents Stranglehold — это динамичный шутер, который обязательно понравится фанатам боевиков и фильмов режиссера Джона Ву. Игра сочетает в себе энергичный геймплей, захватывающий сюжет и впечатляющую графику.
Одним из основных преимуществ игры является атмосферное оформление. Разработчики тщательно воссоздали атмосферу гонконгского криминального мира и перенесли ее на игровой экран. Вся игра переполнена экшн-сценами, преследованиями и перестрелками, которые создают ощущение участия в настоящем боевике Джона Ву.
Геймплей также порадует поклонников жанра. Контроль персонажа удобен и позволяет выполнять различные акробатические трюки и комбо. Боевая система хорошо проработана, а оружие предлагает широкий выбор включая пистолеты, автоматы и гранатометы, каждое из которых имеет свои особенности и уникальные возможности.
Графика в игре выполнена на высоком уровне. Детализация персонажей и окружающей среды поражает воображение, а спецэффекты и анимация добавляют ощущения реализма и динамичности. Визуально игра выглядит превосходно, будоражит фантазию и создает атмосферу фильма Джона Ву.
Однако, игра имеет и некоторые недостатки. Сюжетная кампания не слишком длинная, и после прохождения ее можно быстро изучить все уровни и достижения. Также, искушенным игрокам может показаться, что игрой легко управлять и что она не предлагает достаточной сложности.
В целом, John Woo Presents Stranglehold — это зрелищный и захватывающий шутер, который стоит попробовать. Благодаря своей играбельности и атмосфере фильма Джона Ву, игра предлагает множество часов динамичного и интересного геймплея. Если вы фанат боевиков и желаете окунуться в мир Джона Ву, то это игра для вас.
Наследники Максима Пейна
Кто не знает мастера драк и полетов, режиссера Джона Ву?
Попробуй разбери в этих обломках, где пули, а где просто летающий мусор. |
Благодаря его динамичным, захватывающим потасовкам киномир обрел новый стиль сражений — драки «как в «Матрице».
Именно этот человек воплотил идею замедления времени, которая чуть позже была использована в «Матрице» братьев Вачовски, пародийных «Ангелах Чарли», нескольких малобюджетных картинах и, разумеется, в компьютерных играх. «Заторможенный» детектив Макс Пейн первым вошел в зал славы имени Джона Ву. Любая перестрелка в одноименной игре завораживала дух: «А здесь я двинулся влево, всадил пару граммов свинца в во-о-он того негодяя, потом прыгнул вперед и во время полета уложил еще двух бандитов».
Воспользоваться модной тенденцией желает свежий проект Midway Games под названием Stranglehold. У него потенциально есть все, что нужно для успеха: опытные разработчики (год назад они выпустили Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy), современный графический движок и, наконец, ультраопытный консультант, который знает, как сделать бои интересными. Догадались, о ком идет речь? Верно: над игрой будет трудиться тот самый Джон Ву.