Как создать хороших персонажей для игры

Metahuman от epic games — самый детализированный цифровой персонаж

Где в интернете можно продать персонажа?

  • Gameartpartners.com – сайт на английском языке. Указано, что лучшие авторы могут получать до 70-95% комиссии.
  • Creativemarket.com – сайт, где можно открыть свой магазин. Ресурс на английском языке.
  • Shutterstock.com – международный сайт, где можно продавать разный графический контент. Интерфейс на русском языке.
  • Stock.adobe.com – Adobe Stock, маркет от компании Adobe. На момент публикации статьи размер отчислений за продажу изображения – 33%.
  • Assetstore.unity.com – англоязычный сайт для продажи своих работ.
  • Gamedevmarket.net – здесь можно продавать 2D и 3D персонажей для игр. Сайт на английском языке.

Проработайте все углы

Смотря, какой план был у вас на дизайн персонажа, вам может понадобиться посмотреть на него с других углов. Пусть рисунок и кажется плоским, с другой стороны можно увидеть совершенно новую картину.

Тем более, если вы решили творить в формате Стрип, персонажи должны не только проработанными со всех углов, но и выглядеть хорошо, как например «Хильда».

«Как нарисовать Хильду сзади, но так, чтобы ее волосы не смазывали силуэт, как нарисовать ее берет сверху», затяжная битва с видом ее носа, со всеми этими проблемами столкнулся Персон, пока создавал персонажа. Все вопросы вели к тому или иному изменению дизайна.

Пошаговое создание персонажа

Основной этап в The Sims и самый первый это создание персонажа. Сразу продумайте, сколько вам нужно людей в семью. Создадите вы сразу пару, или подруг, живущих вместе, мать с ребенком или родителей и дочь. Затем вам нужно решить, как они будут выглядеть. Вы сможете поэтапно выбрать черты вашему персонажу, от того как будет выглядеть его лицо, до любимых блюд и черт. Все это будет влиять на дальнейшую игру. Часто люди создают персонажа похожего на себя, или своего идеала. Разнообразие изменений для внешности настолько велика, что можно создавать точную копию нужного вам образа. В определенных дополнениях можно создавать еще и питомца, выбирая его породу, шерсть и т.д. Словом, разработчики ограничивают вас только вашей фантазией. Звучит интригующе, не правда ли? Сейчас в магазине Icegames.store как раз скидка 30% на оригинальную четверку, но это так, к слову.

Создание персонажа начинается после того, как вы нажмете на иконку в левом нижнем углу в редакторе или на значок в меню игры. Обычно персонажей можно создавать до восьми. Подростки и дети не могут жить самостоятельно, с ними обязательно нужно создавать взрослого персонажа. Старика также можно создать сразу, но учтите что с начала игры, начнется отчет оставшихся для него дней.

Вы пройдете через несколько этапов выбора. В различных частях игры они отличаются. Симс очень продвинулся в редакторе, начиная со второй части, возможности для игрока очень заметно изменились, в 4 части редактор позволяет менять участки тела человека и его лица, не выбирая из вариантов. В третьей вас ждет: выбор пола, возраста и цвета кожи; голова, лицо и прическа; детали внешности; одежда; характер, вкусы, знак зодиака. В четвертой все разделено на масштабные участки, но с доскональным изменением каждой черты: тело; голова; одежда; характеристики; имя.

Между созданными вами персонажами стоит уточнить семейные связи. Там можно выбрать отношения, как между детьми и взрослыми так, и между самим взрослыми персонажами. Если хотите, можете поставить, что они просто соседи тогда отношения между ними можете проконтролировать сами и развить во что хотите.

Персонаж, созданный разработчиками

Что связывает Гордона Фримена, Нейтана Дрейка, Агента 47 и капитана Шепарда? Во-первых, это известные и любимые многими персонажи. Во-вторых, у них нет ярко выраженной индивидуальности.

Гордон Фримен, например, никогда и ничего не говорит. Ну, почти.


Half-Life 2

Агент 47 — вообще наёмный убийца, выращенный в пробирке, поэтому он не привык хоть как-то выражать свои эмоции или взгляды. Скорее всего, он просто ребёнок в теле мужчины, у которого не было возможности достичь эмоциональной зрелости.


Hitman: Codename 47

Шепард хоть и более проработанный персонаж, но без игрока превращается в обычного солдата, лишённого индивидуальности. Взгляды, поступки и предысторию определяет игрок (подробнее об этом в следующем разделе).


Джон или Джейн Шепард из Mass Effect — пол выбирает игрок

Что же касается Нейтана Дрейка, то он немного смешной, немного серьёзный, немного хороший, немного плохой, немного расчётливый, немного наивный. Иными словами, он обычный.


Серия Uncharted

Так как игры в серии Uncharted линейные, игрок не может влиять на решения Дрейка. Поэтому если они будут слишком добрыми или слишком злыми, то мы не сможем ассоциировать себя с ним. Делая персонажа обычным, разработчики охватывают максимально большую аудиторию.

Однако это совсем не значит, что нельзя создавать персонажей с индивидуальностью. Например, Руфус из Deponia — даже не антигерой, просто свинья (во всех смыслах), поступки которого, я надеюсь, мало кто одобряет.


Deponia

Другой пример — Геральт из Ривии, многогранный и харизматичный персонаж с ярко выраженной индивидуальностью. И хотя в реальной жизни мало кто похож на него, это не помешает вашему одногруппнику поставить его на аватарку в 2015 году и оставить по сей день (Дима, привет!).


The Witcher III: Wild Hunt

Чтобы игроки нормально воспринимали персонажа с таким уровнем проработки, нужно, чтобы они понимали, почему он такой. В серии The Witcher можно влиять на характер Геральта: здесь создать связь легче, чем в более линейных играх.

Так, например, зная предысторию Джоэла, мы терпимее относимся к тому, какие поступки он совершает. Хоть и не всегда.


The Last of Us

Также отдельно я бы отметил Мартина Уокера из Spec Opc: The Line. Связь с ним создаётся не потому, что игрок лучше узнаёт персонажа, а потому что сам чем-то на него похож.

Как придумать персонажа игры

Хорошему проекту должен быть присущ идентичный стиль: мрачный, веселый и яркий, со сменными декорациями в разных локациях. Художники стараются нарисовать интересный игровой мир вместе с героями, отталкиваясь от жанра. Именно через персонажей для 2Д игры, можно продемонстрировать визуальную привлекательность, нарратив и атмосферу разработки.

Советы профессионалов относительно создания 2Д персонажа для игры:

Избегайте шаблонности. Сильный герой — идеальный выбор. Но геймерам быстро надоедает демонстрировать преимущество, быть только злым/хорошим. Положительные, отрицательные качества, сильные, слабые стороны должны быть сбалансированы. Смысл игры — пройти сложности, используя умения главного героя. Если бы ежик Соник умел просто быстро бежать, разрушая преграды на пути, он бы не запомнился геймерам. 
Биография. Каждый герой должен иметь свою историю, чтобы геймеры заинтересовались им и могли понять, какими сильными и слабыми сторонами обладает персонаж
Мотивация — это главное. Каждый персонаж в игровом мире стремится к конкретной цели. Многие думают, что они создаются исходя из сюжета, но лучше сделать наоборот. Марио не стал бы популярным, прыгая через препятствия. В первоначальном виде Марио тяжело было проходить сложные уровни – это существенно усилило интерес. 
Стилистическое соответствие. Вкусы разные, но добавить Ам Няма в Контру, Супер Марио в Танки — странно

Шутейные разработки также имеют свой спрос, но нелепые и сумбурные никем не ценятся, поэтому важно сохранять стилистику игры.

В поиске вдохновения стоит хорошо изучить все моменты. Тот же Марио — по истории обычный водопроводчик

Если заглянуть глубже, то раскрываются его личностные качества, его доброта, стремление помочь, пройти препятствия ради любви. Переосмыслив подобные тонкости, удастся создать нечто культовое.

Не стоит зацикливаться на одном. Мускулистый бородатый мужчина в игре, который круче всех? Когда он надоест, зависит от других особенностей игры. Лучше нарисовать персонажей для игры 2D злых, добрых, героических, коварных. Приятно поиграть за злодеев, интересно вернуться к привычным геройским делам

Важно не идеализировать единственного персонажа — каждая история должна быть завершена вместе с прохождением. 

История создания Metahuman Creator

Точкой отсчёта для Metahuman Creator можно считать 2017 год. А именно — конференцию GDC, на которой разработчик программы Epic Games представил общественности прототип будущего редактора. Epic Games известна прежде всего созданием Fortnite. А ещё в своё время компания выпустила эпичный шутер Unreal Tournament.

В процессе создания прототипа Epic Games сотрудничала с 3Lateral — сербской студией, за плечами которой уже был опыт анимации в Devil May Cry 5 и GTA 5.

В основе редактора лежит процедурная генерация новых человеческих лиц. В свою очередь для её создания были использованы сканы лиц реальных людей: датчики зондировали лица с точностью до мельчайших пор кожи, собирая полученную информацию в базы данных.

Джеймс Голдинг, техдиректор Epic Games, так описывает процесс сканирования: «Создание этих баз данных выглядит феноменально. Однако для достижения результата требуются множество камер и огромные вычислительные мощности. Ведь модель лица, которую вы получаете, должна выглядеть полноценно! И 2D-изображения с поставленной задачей просто не справятся».

А вы думали, откуда взялась такая реалистичность?


В программе есть несколько видов анимации — «ленивая», с усиленной мимикой и телесная. Скриншот: unrealengine.com

Уже в 2018 году в создании тестовых визуализаций принимают участие ребята из Cubic Motion, Vicon и даже Tencent. В 2019ом Epic Games покупает 3Lateral — и соответственно все наработки, связанные с будущим Metahuman Creator.

Сама программа в том виде, в котором она существует сегодня, была анонсирована в феврале 2021 года. Спустя два месяца стартовал ранний доступ. Получившие его первопроходцы сразу же оценили возможность создания реалистичных анимированных людей и редактирования их в Unreal Engine или различных DCC (приложения для создания цифрового контента) —  например, Autodesk Maya. Разработчики предоставили пользователям облачный доступ к программе, который осуществляется через Unreal Engine Pixel Streaming — технологию потоковой передачи пикселей.

Аниматоров, цифровых художников и представителей других схожих профессий Metahuman Creator вряд ли удивит. Но надо понимать, что это не огромная софтина, от которой будут плавиться ваши платы. Это браузерная программа. Она чрезвычайно экономно потребляет машинный ресурс и её потянет даже ноутбук средней руки.

Весь прогресс создания анимированного человека сохраняется в режиме реального времени. Разработчики не хотели нагружать свои облачные хранилища, из-за чего пионеры Metahuman могли ждать письма с подтверждением регистрации по нескольку дней.

Теперь давайте подробнее рассмотрим саму программу и узнаем, на что она способна.

Местонахождение[]

Твердая человечность

  • Торговка-нежить, цена 5,000 душ, в наличии 1 штука.
  • Лоскутик, цена 10,000 душ, в наличии 3 штуки.
  • Чудесный Честер, цена 10,000 душ, в наличии 13 штук.
  • Различные трупы и сундуки.
  • Выпадает при убийстве:
    • NPC.
    • Боссов.
    • Медуз в Архивах Герцога.
    • Крыс.
    • Скелетов-детей в Склепе Великанов. Однако если вовремя не подобрать человечность, то она исчезнет.
    • Фантомов человечности в Ущелье Бездны. Также может выпасть двойная человечность.

Свободная человечность

  • Убийство вторгшихся в ваш мир красных фантомов, а также ваша победа в облике красного фантома над хозяином мира.
  • Может быть высосана из NPC с помощью Тёмной руки.
  • При использовании душ Хранительниц Огня.
  • Выпадает с некоторых врагов до тех пор, пока не убит босс локации (нажмите на кнопку справа для подробностей).

Если быть точнее, то с определённых противников падает «дробная человечность», и у персонажа для неё есть скрытый счетчик (в зависимости от локации, с одного и того же врага может падать различное количество такой человечности).

Противник Дроп Противник Дроп
Полый 1, 2, 6 Мясник 40
Полый воитель 3 Снайпер с духовой трубкой 3
Полый вор 3 Варвар 3
Полый солдат 3, 6 Вурдалак 1
Нежить-торговец 50 Скальный паук 2
Рыцарь Береника 10, 20 Страж Картины 6
Балдерский рыцарь 5 Демон-ворона 10
Некромант 30 Кристальный воин-нежить 2
Скелет 2 Раздутоголовый 3
Скелет-колесо 6 Раздутоголовый колдун 6

Как только вы набираете определённое количество очков (таблица ниже), скрытый счетчик сбрасывается до 0, а основной счётчик в углу экрана увеличивается на единицу. Данная шкала привязана не к игроку, а к локации, и чем больше вы уже таким способом получили целой человечности, тем больше вам потребуется дробной для получения следующей свободной человечности в данной локации:

Свободная чел-сть 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Дробная чел-сть 100 105 110 120 140 160 190 220 255 300

Смерть, отдых у костра, уход в другую локацию, перезаход в игру и количество свободной человечности не влияют на дробный счетчик в исходной локации. Из каждой локации вы таким способом сможете получить только 10 человечности.

Выбор расы

Ловкий полурослик карабкается по отвесной стене, чтобы залезть в одинокое окно высокой башни, могучая дварфийка разбивает вражеский строй боевым молотом, харизматичный полуэльф ударяет по струнам лютни перед завороженной толпой — каждый персонаж так или иначе уникален, и той одёжкой, по которой будут встречать вашего героя, станет именно раса.

Помимо внешнего вида и культурного фона раса даёт персонажу ряд особенностей: определяет бонус к некоторым характеристикам (полуорки преуспевают в решение проблем с помощью грубой силы, в то время как крохотные гномы более сведущи в таинстве магии), задаёт продолжительность жизни и склонность к конкретным мировоззрениям, отвечает за размер, скорость и известные персонажу языки.

В основном сеттинге D&D текущей редакции — Забытых королевствах — наиболее распространенными считаются четыре расы: амбициозные люди, коренастые дварфы, ловкие эльфы и проворные полурослики. Эти народы живут бок о бок и населяют обширные территории. Но при создании персонажа доступны и более необычные варианты: полуэльфы и полуорки, затерянные между двумя культурами, гордые драконорожденные, в жилах которых течёт кровь могучих крылатых предков, неугомонные гномы — мастера сложных механизмов и колких шуток и зловещие тифлинги, рога и хвост которых вызывает страх в малодушных сердцах.

Это далеко не полный список и он может отличаться в зависимости от сеттинга и других условий. О доступных вариантах выбора расы в первую очередь стоит спросить вашего данж-мастера.

Подробное описание основных рас и их особенностей вы найдёте в SRD.

Задача для ИИ

Глаз не только сложно моделировать (из-за его микроструктур). Еще более сложная задача, как подчеркивает Кэрис, заключается в том, чтобы правильно его отрендерить. «Мы, люди, фокусируемся и передаем много информации при помощи наших глаз, – говорит он. – Это значит, что если мы хотим, чтобы картинка была убедительной, точность рендера должна быть гораздо выше».

Другими словами, миллионы лет эволюции привели к тому, что глаза стали одним из главных каналов передачи информации, поэтому люди очень хорошо осведомлены, как себя ведет эта часть человеческого тела. И когда в играх вроде NBA2K17 глаза показаны очень небрежно, это может запросто разрушить реализм всей сцены.

Даже в релизном трейлере NBA2K17, битком набитом красивыми кинематографичными моментами, есть сцены, где спортсмены не следят за мячом, а в слоу-мо идут по площадке, из-за которых создается впечатление, будто смотришь фрагмент из «Ходячих мертвецов». Тела двигаются, но из-за глаз они кажутся абсолютно бездушными. Словно им сделали лоботомию.

Анимация в реальном времени для Hellblade

Подобные случаи подтверждают, что анимация глаз в реальном времени – это очень сложная задача, для которой нужен целый ИИ. Да, иногда из ситуации можно выкрутиться, заставив персонажа следить за целью (вроде мяча). Кроме того, движения глаз – к примеру, если персонаж мельком смотрит на любимого человека или, чувствуя вину, тупит взгляд – можно прописать заранее (при помощи технологии захвата движений). В таких сценах движения персонажей (включая движения глаз) выглядят более-менее идеально.

Суть игр, напротив, заключается в том, что они динамичны и наполнены непредсказуемыми раздражителями. А с динамикой дела обстоят не так-то просто.

Когда персонажей вынимают из их заранее прописанных контекстов, тут же становится ясно, что мы еще даже не совсем понимаем, по каким правилам работает человеческий глаз. К примеру, есть такая штука как «саккады» – это произвольные и непроизвольные движения глаз, которые происходят каждую секунду, и определить их количество очень непросто. То есть получается, что для того, чтобы персонаж выглядел правдоподобно, игре нужно просчитать еще и эту запутанную и непонятную логику.

Кенни, ты в порядке? МОРГНИ, ЕСЛИ В ПОРЯДКЕ, КЕННИ.

Источник – The Impossibly Complex Art Of Designing Eyes.

1 ссылка — серия Legend Of Zelda

Этот потрясающий пользовательский персонаж Link Vein от JohnnySkwisgaar. Линк был главным героем игр в серии «Легенда о Зельде » с момента первой в 1986 году. Линк изображен как разный возраст между играми серии, но он всегда из расы Хилиан и из земли Хайрула. Знания в игре объясняют это тем, что Линк — душа легендарного воина, который перевоплощается, чтобы сражаться с силами тьмы.

Он часто сражается с Ганоном в какой-то форме и должен спасти принцессу Зельду, чтобы они оба могли вместе победить Ганона. JohnnySkwisgaar упоминает, что создание Link заняло около 2 часов, а для создания шляпы использовались различные аксессуары.

Скачать лист персонажа

Для начала вам понадобится лист персонажа, куда будет внесена вся информация о герое: от его имени и идеалов до владения оружием и набора способностей.

Лист персонажа содержит основную информацию о вашем герое: имя, класс, характеристики, умения и т.д.

Вы можете воспользоваться нашим заполняемым листом. Он работает прямо в браузере и обладает минималистичным дизайном, который понравится вашему принтеру, если вы предпочитаете шелест бумаги свету экрана (печатать лучше из хрома). Но можно воспользоваться им и онлайн: он позволяет удобно бросать кости, отправляя результат в Discord, и берёт на себя часть рассчётов. Там же можно выбрать понравившийся вариант перевода: из SRD, официальный от Hobby World или фанатский от студии Phantom.

Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом. Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а вы так и не найдёте у себя нужной строки.

Когда персонажи не нужны

Для начала отбросим все игры, в которых некого одушевлять, — тетрис, шахматы, домино, кости или что-то вроде Ballance:

Речь пойдёт об играх, где есть живые существа. Так, например, персонажа можно не прорабатывать в «песочницах» — играх, в которых можно хорошо провести время и без сюжета.

В «песочницах» игроки сами выбирают, чем заняться, и поэтому им попросту не нужно себя ни с кем ассоциировать. Например, многие игроки в Minecraft не знают, что персонажей зовут Стив и Алекс. Разве это хоть на что-нибудь влияет?


Стандартные скины в Minecraft

Более того, игроки могут загрузить любые скины, которые захотят.

То же самое касается и других «песочниц». Например, в детстве я мог часами играть в GTA: Vice City и San Andreas

И хотя в этих играх есть сюжет, мне это было неважно — я создавал свой

8 Мужской Блайт — Эмблема Огня: Три Дома

Этот пользовательский персонаж от Cylent-Night основан на мужчине Блайте из Fire Emblem: Three Houses . Это тактическая RPG, установленная в Фодлане, земле, разделенной на три конкурирующих нации под предварительным миром. Игроки контролируют Блайта, наемника, который становится учителем в Академии офицеров монастыря Гаррег Маха, после спасения трех его учеников.

Учащиеся оказываются главами трех домов школы и наследниками трона трех конкурирующих народов. Поскольку Blythe игроки должны выбрать, какой дом они хотят вести, Black Eagles, Blue Lions или Golden Deer, и обучать этих студентов.

Выбор класса

Если раса — врождённая особенность вашего персонажа, то класс — нечто приобретённое: в усердных тренировках, в ходе сверхъестественного происшествия, благодаря прилежному учению или даже по воле высших сил. Класс определяет то, как смотрит на мир ваш герой, как он в нём действует и какими методами добивается своего.

Там, где скорый на расправу варвар может ринуться в бой и решить проблему с помощью топора и боли, изворотливый плут постарается действовать из тени, а чистосердечный бард прибегнет к силе убеждения и остроумной шутки.

Выбор класса повлияет на живучесть вашего персонажа, тактику в бою и вне его, определит, какими доспехами, оружием и инструментами он может пользоваться и продиктует набор навыков, которыми он мастерски владеет.

С приобретением опыта и новых уровней герой будет оттачивать своё мастерство и получать доступ к новым способностям, приёмам и умениям.

Кость хитов

Хиты или хитпоинты это численный показатель живучести существа — чем больше хитов, тем дольше оно сможет получать урон и оставаться в живых. В случае персонажей игроков количество хитпоинов зависит от кости хитов, размер которой определяется за счёт класса. Когда вы создаёте героя первого уровня его хиты будут равняться максимальному значению кости хитов выбранного класса плюс модификатор Телосложения. Затем при получении нового уровня игрок должен будет бросить соответствующую кость, опять прибавить модификатор Телосложения и повысить максимальное количество хитов на полученную сумму. Размер кости хитов для каждого класса вы найдёте в таблице ниже.

Основная характеристика

В основе каждого класса лежит одна (иногда, две) из шести характеристик, что отражено в таблице. Подробнее о самих характеристиках речь пойдет чуть позже.

Класс Основная характеристика Кость хитов
Бард Харизма к8
Варвар Сила к12
Воин Сила или Ловкость к10
Волшебник Интеллект к6
Друид Мудрость к8
Жрец Мудрость к8
Колдун Харизма к8
Монах Ловкость и Мудрость к8
Паладин Сила и Харизма к10
Плут Ловкость к8
Следопыт Ловкость и Мудрость к10
Чародей Харизма к6

Подробное описание каждого класса ищите в SRD.

Если вам или кому-то из ваших игроков сложно определиться с расой и классом или нужно простое, короткое описание отличий, можете воспользоваться этими карточками от Мэттью Колвилла в переводе сообщества «D&D для всех». Их можно распечатать и раздать сомневающимся игрокам.

Уникальность в разработке игровых персонажей: 10 советов от известных художников

Обилие персонажей с разными особенностями поражает. Однако добиться уникальности в разработке вполне реально, следуя таким советам:

  1. Не теряйте магию в процессе создания — креативьте!
  2. Никакого плагиата и максимально похожих работ на референсные.
  3. Исследуйте целевую аудиторию и сравнивайте других персонажей.
  4. Ищите вдохновение во всем.
  5. Не нужно отвергать оригинальные идеи, ведь они могут понравиться многим.
  6. Преувеличивайте, но в меру.
  7. Сделайте персонажа, отличительного от других (в цвете, анатомических особенностях, манере поведения и прочих деталях).
  8. Создавайте не иллюстрацию, а силуэт, который добавит герою изюминку.
  9. Только авторская работа будет воспринята на высшем уровне.

В качестве дополнительных рекомендаций можно выделить: фокус на эмоциях, мимике, создание биографии, проработку дополнительных элементов, окружающих героя. Главное — ничего не усложнять, и все получится на высшем уровне.

Часто задаваемые вопросы

Какие системные требования для установки этой программы?

Минимальные требования к редактору:
* Память: 4 ГБ;
* Видеокарта: NVIDIA GeForce 510;
* Процессор: Intel Core 2 Duo E8400;
* ОС: Windows 7.
Больше подробностей — здесь.

Можно ли создать своего двойника в Metahuman Creator?

Нет. По крайней мере с той базой данных, которая имеется в программе сейчас. Если посмотреть на Одри Хепберн, воссозданную в Metahuman, то можно заметить, что сходство с реальной знаменитостью фантастическое, но не стопроцентное. Если вы хотите поэкспериментировать с воссозданием собственного лица, то можете загрузить свои фото в профиль и анфас через PureRef. Возможно, у вас получится.

Чем можно заменить Metahuman Creator для создания персонажей?

3D-модели можно создавать в таких программах:
* TinkerCAD;
* 3D Slash;
* 123D Slash;
* Blender 3D;
* FreeCAD.
Этими программами список не исчерпывается.

Кто такие Epic Games?

Epic Games — американские разработчики игр и программного обеспечения. Их руками созданы такие продукты как Fortnite, Gears of War, Unreal Tournament и игровой движок Unreal Engine. На последнем и работает Metahuman Creator.

Metahuman Creator —  это только про людей, или в программе можно создавать сказочных персонажей?

Хотя Epic Games сообщают о постоянных запросах предоставить возможность создавать эльфов и прочих единорогов, сейчас команда фокусируется на расширении базы данных именно с человеческими лицами. Впрочем, команда не исключает возможности создания мифических существ через редактор в будущем.

Костюмы

Через одежду и аксессуары героя можно продемонстрировать сюжет и нарратив. Об этом заявила арт-директор Campo Santo Клэр Хаммел (Claire Hummel). Она успела поработать в Xbox Game Studios и приложила руку к таким играм, как Fable Legends, Sunset Overdrive и BioShock Infinite.

По ее словам, в визуальном дизайне героя объединяются его личность и убеждения, культура и род занятий. Он же, как указывалось выше, должен подходить сеттингу. Поэтому нельзя начать прорабатывать концепт персонажа, не определившись с визуальным тоном игры.

Игра может создаваться с упором на реалистичность — или на художественную стилизацию. Быть буквальной или полной метафор. Шутливой или серьезной. В ней могут быть представлены различные временные периоды, разное общество. А так как персонажи существуют не в вакууме, то их костюмы должны отражать все это.

Художнику по концепту нужно держать в уме:

  • кто носит костюм? Каков его характер, вкусы? Какое у него телосложение? В какой он сейчас ситуации?
  • почему костюм должен быть именно таким? В чем его назначение? Это униформа, парадный костюм или повседневный? Отражает ли он культурный и/или социальный бэкграунд?
  • какой у костюма главный визуальный элемент? Основной цвет? Из каких простых фигур его можно составить? Что символизируют его элементы?

Рекомендации по созданию персонажа для 2D игры: книги и онлайн-ресурсы для художников

Разработка игры занимает много времени

Нужно прорисовать виртуальный мир так, чтобы он привлекал внимание, нравился геймерам

 Чтобы «прокачать» навыки, стоит прочесть такие книги:

  • Готтфрид Баммес «Образ человека. Учебник и практическое руководство по пластической анатомии для художников»;
  • Джованни Чиварди «Рисование. Полное руководство;
  • Рон Тайнер «Figure drawing without a model»;
  • Майкл Хэмптон «Figure Drawing Design and Invention».

Стоит выделить работу The Skillful Huntsman, созданную тремя студентами Art Center College of Design и изданную от имени Скотта Робертсона. 

Как стать художником по персонажам?

1. Научиться рисовать.

Не обязательно в художественной школе, главное получить базовые навыки. Это умение работать с формой, цветом, светом, перспективой, понимание анатомии в рисунке. Освоить их можно на курсах, например, Иллюстрация и рисование с нуля. Программа подходит новичкам. Студенты получают общую художественную подготовку и изучают основы иллюстрации.

На курсе учат:

  • Работать с композицией, цветом, светом, перспективой.
  • Делать скетчи (быстрые зарисовки).
  • Работать в Adobe Photoshop, Adobe illustrator, Cinema 4D.
  • Придумывать и изображать персонажей.
  • Применять знания пластической анатомии.

После курса выдают удостоверение о повышении квалификации. Во время учебы студенты собирают портфолио. Посмотреть подробности о курсе можно здесь.

Если вы хотите заниматься играми, можете пойти на курс 3D художника в School-XYZ. Эта школа специализируется на обучении специалистов для игровой индустрии.

2. Освоить компьютерные программы.

Их точный список зависит от компании, в которой вы будете работать. Посмотреть требования .

3. Изучить специфику области, в которой будете работать.

Например, хорошо ориентироваться в GameDev.

4. Совершенствовать навыки. Опытные 3Д художники по персонажам рекомендуют:

  • Прорабатывать мелкие детали. Например, у хулигана – растрепанные волосы и мятая одежда. Такие детали оживляют героя.
  • Анализировать дизайн коллег. Детально рассматривать их работы. Задавать себе вопросы: почему сделана такая прическа, одежда, почему выбрана эта палитра?
  • Понимать язык форм. Они подчеркивают характер. Например, в Японии культура каваи (милый) отличается простыми круглыми формами.
  • Экспериментировать с цветом. Разные оттенки также могут подчеркнуть характер персонажей.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: