Введение
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этого нового класса в специализации “Истребление”.
Плюсы:
- Имеет один из самых сильных бурстов в одиночную цель в игре
- Сильное
кратковременное
аое - Очень высокая мобильность и наличие двойного прыжка
- Возможен адекватный свитч (смена цели) без потери урона
-
Пассивно уменьшен входящий урон от магии на
10% - Имеет
отличную выживаемость
и рейд сейв в виде
Мрак - Возможность повесить дебафф на 5% входящего урона от магии на цель от всех участников группы/рейда.
Минусы:
Средний урон вне бурстовых окон, в том числе на АОЕ
Базовая информация по спеку:
Охотник на демонов имеет один основной ресурс — “Гнев”, весь геймплей основан на его накоплении и правильном использовании.
История
Охотники за Демонами, ученики Иллидана, поддерживают темное наследие, которое пугает своих союзников и врагов. Иллидари обладают хаотической магией – энергией, которые долгое время угрожали миру Азерот – считая, что им нужно бросить вызов Пылающему Легиону. Обладая способностями демонов, которые они убили, они развивают демонические черты, которые подталкивают к отвращению и страху у других эльфов.
Демоны прошли долгий путь в вселенной Warcraft, начиная с появления на одном уровне Warcraft II (и называемого «демонами» в руководстве), чтобы стать главными злодеями Warcraft III: Reign of Chaos. Теперь они по существу, участвуют в следующем выпуске World of Warcraft, Legion и также появляется класс охотников за демонами.
Охотники за демонами могут бросаться, дважды прыгать и скользить и обладают очень короткими кулдаунами. После игры с большинством других классов в WoW, переход на охотника за демонами на нечто совсем иное. Единственный класс, который действительно близок к тому, чтобы быть мобильным, – это монах, с его кувырками и полётом дракона. Охотники за демонами могут передвигаться так много, если не больше, но делать это в большем размере, поэтому он действительно чувствует себя совершенно уникальным.
Мобильность охотников за демонами была моей самой любимой частью, но их внешний вид также должен был сделать их популярными. Параметры настройки внешнего вида при создании персонажа включают в себя стиль рога, татуировки, покрытия для глаз и различные варианты скинов. Вы можете выглядеть потрясающе похожим на Иллидана.
Охотник за демонами ощущаются также, как они сражаются. По мере развития World of Warcraft Blizzard постепенно применяла предельные варианты восстановления здоровья для каждого класса, так что прокачка самостоятельно не является бодрствующим кошмаром. Для охотников за демонами пассивная способность, называемая «Разрушенные души», создает пурпурный шар на поле битвы после того, как игрок убивает то вас вознаграждает опытом или честью. Упомянутая сфера восстанавливает 25 процентов здоровья охотника на демона. Если убитый был демоном, охотник на демонов также получает временный бафф.
В категории «очень крутая, но вызывающая сомнение» у нас есть спектральный прицел. Охотники за демонами могут, по существу, щелкнуть переключателем и увидеть невидимых существ или смотреть сквозь стены. Анимация для этого в демонстрации была отличной, а существа появились с инфракрасной сигнатурой тепла и краями вашего пользовательского интерфейса.
Словарик
Словарик
АоЕ
Бафф
Бурст
Гир
ГКД
Дебафф
ДоТ
ДПС
Клив
Кулдаун
Мили и рейндж зона
Трейт
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ
— (от англ
Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям
Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф
— положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст
— (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир
— (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД
— (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф
— отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ
— (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС
— (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив
— (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун
— (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона
— (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт
— (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.