Anti-mage dota 2 build 2023 : items, combo and counter

Anti-mage

Pledge of the Dragon’s Disciple (Rare)

Next up, we have a dragon and crimson themed set. Once again, the centerpiece for this set lies in the dual handed blades that give your hero some extra points in uniqueness and specialty. The crimson theme of this set is also doubly unique, trading in the usual violet color scheme for something that resembles the scales of a dragon.  

Included in the Set: 

  • Trail of the Dragon’s Disciple
  • Belt of the Dragon’s Disciple
  • Mask of the Dragon’s Disciple
  • Off-Hand of the Dragon’s Disciple
  • Pauldron of the Dragon’s Disciple
  • Weapon of the Dragon’s Disciple
  • Arm of the Dragon’s Disciple
  • Pledge of the Dragon’s Disciple Loading Screen

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

Mana Break

 Каждый удар Магины сжигает часть маны противника.

  1. уровень — 28 единиц маны.
  2. уровень — 40 единиц маны.
  3. уровень — 52 единиц маны.
  4.  уровень — 60 единиц маны.

О магии простыми словами: Очень полезная магия, так как у Магины самая большая базовая скорость атаки, то враг быстро останется без маны. К примеру если нанести пару ударов Леорику, то у него не хватит маны, чтобы кинуть топор или переродиться. Не забываем, что магия имеет орб эффект.

Blink (на клавиатуре «B»)

 Магина мгновенно перемещается на определенное расстояние.

  1. уровень — перезарядка 12 секунд.
  2. уровень — перезарядка 9 секунд.
  3. уровень — перезарядка 7 секунд.
  4.  уровень — перезарядка 5 секунд.

Стоит маны: 60 единиц.О магии простыми словами: Не мало важный скил, который выручает не один раз за игру. Так как у нас нет замедления, стана, то с блинком сможем догонять соперников, а также с легкостью убегать. Максимальная дистанция блинка — 1150, это значительное расстояние. Также, если маны на 1 прыжок, то можно блинкнуться на возвышенность, где вражеские герои не смогут найти нас.

Spell Shield

 Блокирует процент магического урона, направленного в Антимага.

  1. уровень — снимает 10% магического урона.
  2. уровень — снимает 20% магического урона.
  3. уровень — снимает 30% магического урона.
  4.  уровень — снимает 40% магического урона.

О магии простыми словами: От магий получаем в 2 раза меньше урона, разве это плохо?

Mana Void (на клавиатуре «V»)

 Цель, на которую направленно заклинание, получает урон, в зависимости от потери ее маны. К тому же оглушает цель на 0,1 секунды.

  1. уровень — потерянная единица маны — 0,6 единиц урона.
  2. уровень — потерянная единица маны — 0,85 единиц урона.
  3. уровень — потерянная единица маны — 1,1 единиц урона.

Стоит маны: 175\225\275 единиц.Перезарядка: 120 секунд.О магии простыми словами: Отличный скил против сильных магов, когда маги ударят Антимага всем чем можно, и скорее всего не убьют, так как получаем только 50% урона от магической атаки, они потратят много маны, Магине будет достаточно нанести пару ударов и кинуть ульт.

Общие рекомендации по игре за персонажа

В гайдах на «Амку» из Dota 2 часто упоминается, что героя очень любят начинающие геймеры, которые только знакомятся с жанром MOBA. Это действительно так. Он легок в управлении и не требует задействования большого количества кнопок. Главное, научиться вовремя использовать Blink и ульту. Отчасти поэтому на Антимаге многие стараются поднять MMR.

Чтобы игра за АМ была максимально эффективной и приносила больше побед, стоит прислушаться к следующим советам:

  • Антимаг – герой, который сильно зависит от артефактов. Поэтому при его выборе стоит готовиться к усиленному фарму на протяжении всей катки.
  • На ранней стадии АМ выглядит слабым из-за небольшого количества HP. Пока герой не получит возможность быстро перемещаться с помощью «блинка» и не начнет высасывать ману из вражеских кастеров, не стоит отправлять его в мясорубку.
  • Первым делом персонажа следует отправить в лес. Затем во время добычи золота необходимо следить за событиями на линиях. После взятия 4-5 уровней можно постепенно подключаться к битвам.
  • Антимаг идеален в борьбе с кастерами. А еще он способен эффективно сносить крипов и вражеские постройки.
  • За счет быстрого перемещения по карте можно прыгать от одной линии к другой. Это позволит получить ощутимый перевес в нужном месте и решить исход столкновения с соперником.
  • Нельзя давать Антимагу простаивать. Как только он становится не нужен на одной из линий, тут же отправляем его на фарм золота.
  • Наибольшую пользу АМ приносит после прокачки первой и второй способности. А с ультой и Аганимом он точно поможет победить в большинстве случаев.

Также важно не бояться экспериментировать. Антимаг – универсальная «тройка»

Он может как вовсе не участвовать в столкновениях с вражескими героями (а сосредоточиться на выносе построек), так и в одиночку нейтрализовать всех привязанных к мане противников. Едва ли не каждый Anti-Mage гайд Dota сообщает об этом. Но не многие игроки начинают использовать возможности АМ по максимуму.

Abilities[edit]

Mana Break

QR

TargetingPassive

AffectsEnemy Units

Damage TypePhysical

Burns an opponent’s mana on each attack and deals damage equal to a percentage of the mana burnt. Enemies with no mana left are temporarily slowed.

Mana Burn per Hit 25/30/35/40
Max Mana Burn per Hit 1.6/2.4/3.2/4% 2.2/3/3.8/4.6%
Mana Break Damage 50%
Movement Slow 25%/30%/35%/40%
Slow Duration 0.75
Mana Burned per Hit 12.5/15/17.5/20
Max Mana Burn per Hit 1.6/2.4/3.2/4% 2.2/3/3.8/4.6%
Does not pierce Debuff Immunity.
Disabled by Break.
Affect illusions.

A modified technique of the Turstarkuri monks’ peaceful ways is to turn magical energies on their owner.

Notes

  • Stacks with  .
  • Stacks additively with other sources of Mana Break.
  • Mana Break values are halved when used by illusions.
  • Illusions also apply the slow.

Blink

WB

TargetingPoint Target

AffectsSelf

Short distance teleportation that allows Anti-Mage to move in and out of combat.

Max Blink Distance 750/900/1050/1200 900/1050/1200/1350
Min Blink Distance 200

Cast Point 0.4

Cast Backswing 0.53

13.5/11/8.5/6      12.5/10/7.5/5

45

Cannot cast while rooted.
Affected by cast range bonus.

In his encounter with the Dead Gods, Anti-Mage learned the value of being elusive.

Notes

  • Blink has a minimum range of 200.
  • Can disjoint projectiles.

Counterspell

ED

TargetingPassiveNo Target

AffectsSelf

Passively grants magic resistance. Counterspell may be activated to create an anti-magic shell around Anti-Mage that blocks and sends any targeted spells back towards enemies instead.

Counterspell Duration 1.2

Passive Values

Magic Resistance 15%/25%/35%/45% 35%/45%/55%/65%
Illusion Count 1
Illusion Damage Dealt 75%
Illusion Damage Taken 100%

15/11/7/3

45

Creates an illusion of Anti-Mage next to an enemy caster upon reflecting their spell. Illusion deals % damage, takes % damage and has a duration of few seconds.
Dispellable.
The passive magic resistance is disabled by break.

Years of meditation and obsession with revenge have hardened Anti-Mage’s skin against mystical opponents.

Notes

  • Total magic resistance:
    • 37%/45%/52%/59%
    • 78%
  • Counterspell follows the same spellblock interactions as  Linken’s Sphere and  Lotus Orb.

Mana Void

RV

TargetingUnit Target

AffectsEnemy Units

Damage TypeMagical

For each point of mana missing by the target unit, damage and a mini-stun is dealt to it and surrounding enemies.

Damage Per Missing Mana 0.8/0.95/1.1 0.95/1.1/1.25
Stun Duration 0.3
Radius 500 650

Cast Range 600

Cast Point 0.3

Cast Backswing 0.63

70      20

100/150/200

Pierce Debuff Immunity.
Blocked only by the main target.
Echoed only by the main target.
Affected by cast range bonus.

After bringing enemies to their knees, Anti-Mage punishes them for their use of the arcane arts.

Aghanim’s Scepteredit

Blink Fragment

DF

TargetingUnit TargetPoint Target

AffectsEnemy

Blinks an illusion at the target enemy or location and attack for a brief time. Counterspell is replicated on the Blink Fragment illusion.

Outgoing Damage 75%
Incoming Damage 200%
Duration 7

Cast Point 0.2

Cast Backswing 0.84

Charge 3

25

45

Granted by Aghanim’s Scepter.
Pierce Debuff Immunity.
Blocked by Spell Block.
Affected by cast range bonus.

Aghanim’s Shardedit

Counterspell Ally

FD

TargetingUnit Target

AffectsAllied Units

Counterspell Ally may be activated to create an anti-magic shell around an allied hero that blocks and sends any targeted spells back towards enemies instead. Any time a spell is reflected by Counterspell or Counterspell Ally, an illusion of Anti-Mage will be created next to the enemy.

Counterspell Duration 1.2
Illusion Count 1
Illusion Damage Dealt 75%
Illusion Damage Taken 100%

Cast Point 0

Cast Backswing 0

3

45

Granted by Aghanim’s Shard.
Dispellable.
Affected by cast range bonus.

Выбор обычных сфер

Наш персонаж имеет довольно слабые начальные
атрибуты, поэтому мы должны улучшать нашу боеспособность, а также быстроту
нашего фарма.

Лучшие сферы для нас: бонус к основному атрибуту,
дополнительная скорость атаки, вампиризм, дополнительное здоровье, дополнительная броня.

Если против вас играют герои с долгим оглушением
или негативным эффектом (например, Axe, Pudge, Ogre-Magi), необходимо брать сопротивление к эффектам. На
поздних стадиях игры следует 1-2 раза взять дополнительную скорость
передвижения, так как Power Treads мы будем вынуждены продать. Иногда следует брать дополнительный урон по
постройкам врага или регенерацию вашей башни, но это уже зависит от игровой
ситуации.

Abilities

Mana Break

Image From :

This ability reduces the mana of the targeted enemy with each attack and deals bonus damage based on the amount of mana burned.

This skill is potent for enemies with a low mana pool as their mana will be drained quickly but the damage dealt to them according to the amount of mana decreased will be low.

The damage it deals with is of physical damage type and it does not bypass spell immunity.

Using this skill with the Manta Style is effective as this skill also applies to illusion, though the attributes of this skill are halved on the illusions.

Blink

Image From :

With this skill, Anti-Mage can move around the map very quickly and granting him faster farm and split push values.

Think twice before using Blink to initiate fights, only use it if you think you have an upper hand on the fight or you will just be digging your own grave.

Utilize this spell to its max potential by using it to dodge enemy spells,  chase enemy heroes, and even flee from enemies.

But keep in mind the mana cost of Blink in the early game and refrain from using it too much and keep a mana regen item in your arsenal.

Counterspell

Image From :

This is an ability best for defense. When cast it grants magic resistance and provides a spell shield that can block and as well as reflect any spell during its duration.

Spells and abilities that are of pure and physical damage type will bypass the effects of this ability.

If you’re up against enemies that have a high potential of physical damage give this skill the least emphasis for leveling up.

But do the exact opposite if there are enemies with nuke abilities and magic damage.

As this ability reaches max level spam it as it will have a very low cooldown. If you’re at low health predict the enemy spells to block damage.

Mana Void

Mana Void is the one and only high burst damage ability of Anti-Mage. This ability’s damage depends on the amount of mana that the targeted enemy is missing.

So, the less the amount of mana that enemy has the more the damage of the Mana Void.

Using this spell at the right time and the right target will wreak havoc to the enemy team as it also deals the same amount of damage to the enemies around the primary target. This ability also stuns the primary target for a short while and can interrupt channeling spells and abilities.

Recent Changes[edit]

Version Balance Changes
  • Base Armor increased by 1
  •  

    Mana Cost decreased from 100/200/300 to 100/150/200

  •  
    • Aghanim’s Shard Upgrade reworked. Previous effect removed
  •  
    • New ability granted by Aghanim’s Shard
    • Vision Radius increased from 200 to 200/220/240/260
  •  
    • Level 10 Talent -1s Blink Cooldown replaced with +150 Mana Void Radius
    • Level 15 Talent +150 Mana Void Radius replaced with -1s Blink Cooldown
    • Level 20 Talent Mana Void Damage Multiplier increased from +0.1 to +0.15
    • Level 20 Talent Blink Cast Range decreased from +200 to +150
  • Strength Base Strength decreased from 21 to 19
  • Base Health Regen increased from 0.25 to 0.75
  •  
    • Mana Burned per hit decreased from 28/40/52/64 to 25/30/35/40
    • Max Mana Burned per hit increased from 1/1.8/2.6/3.4% to 1.6/2.4/3.2/4%
    • Now plays a slightly different sound when the target is below 50% mana
  •  

    Cooldown increased from 12/10/8/6s to 13.5/11/8.5/6s

  •  

    Level 20 Talent Blink Cast Range decreased from +250 to +200

 Click here to view the version history.

Максимальная эффективность армлета в Dota 2

Армлет является одним из наиболее важных предметов в игре Dota 2. Он обладает уникальной способностью увеличивать силу героя и уровень жизни. Зная, как правильно использовать армлет, вы сможете совершить настоящее волшебство на поле битвы.

Основная цель армлета — увеличение силы героя. Когда армлет активирован и надет на вашего героя, он увеличивает его силу на 25. Это означает, что вы становитесь сильнее в бою и можете наносить больше урона противнику.

Однако, столь значительное увеличение силы может иметь свою цену. После активации армлета, он начинает отнимать постоянное количество здоровья у вашего героя. Но вот сюрприз — снижение здоровья можно компенсировать, использовав предметы или способности героя. Например, используя лечение или восстановление здоровья во время активации армлета, вы сможете снизить его негативный эффект.

Один из способов использования армлета в максимальной эффективности — использование его для увеличения урона, а затем быстро восстановление здоровья. Например, герой с армлетом может атаковать противника, нанося большой урон, а затем восстановить свое здоровье, используя предметы или способности. Этот подход позволяет совершить значительный урон и оставаться в бою гораздо дольше.

Еще один важный аспект использования армлета — комбинирование его с другими предметами и способностями героя. Некоторые герои имеют способности, которые взаимодействуют с армлетом, усиливая его эффекты или предоставляя дополнительные возможности. Если вы обладаете таким героем, вам стоит подобрать армлет, чтобы использовать его вместе со своими способностями.

Кроме того, армлет можно комбинировать с другими предметами, чтобы создать синергию эффектов. Например, армлет можно сочетать с предметами, увеличивающими силу или восстановление здоровья, чтобы еще больше усилить его эффекты.

В заключение, армлет — это мощный предмет, который может изменить исход битвы в Dota 2. Зная, как использовать его эффективно, вы сможете увеличить силу и выживаемость вашего героя. Не бойтесь экспериментировать с комбинациями армлета и других предметов или способностей, чтобы найти оптимальный стиль игры под ваши потребности и предпочтения.

Сборка предметов на Антимаге

Начальные предметы. Начальный закуп состоит из покупки Tango, Healing Salve, Stout Shield и два Iron Branch.

Начало. После старта игры покупаем Quelling Blade и Ring of Health. Если ваша команда на старте игры получит 2 руны богатства, то топорик можно купить сразу в боковой лавке на линии. Кольцо нужно для регенерации здоровья, а также для сборки Battle Fury.

Основные предметы. Пройдемся по каждому предмету поподробнее:

  • Power Treads — выбираем для статов, в нашем случае это ловкость, и для скорости атаки и передвижения.
  • Battle Fury — самый собираемый предмет на Антимаге, который нужен для скорости фарма, регенерации маны и здоровья, а также увеличение урона.
  • Manta Style — еще один частый предмет для сборки на нашего героя, так как дает статы, но главное, это иллюзии. На них работает наш первый скилл, а именно Mana Break, что позволит выжигать ману в три раза больше.
  • Butterfly — опять же это ловкость, уклонение и скорость передвижения и атаки.

По ситуации. Предметы, которые можно собрать, за редким исключением:

  • Vladimir’s Offering — можно собрать данный предмет, потому что это восстановление здоровья от каждого удара, броня и регенерация маны.
  • Heart of Tarrasque — приобретается в том случае, если нужно иметь большой запас хп, так как вас быстро уничтожают.
  •  Linken’s Sphere — защита от направленных способностей врага, особенно против тех, которые работают сквозь БКБ. Так, например Pudge, не сможет дать свой ультимейт.
  • Satanic — такая же ситуация как с тараской, нужен запас хп и его восстановление, тогда берем данный предмет. Но из-за таких предметов теряется предмет на ловкость, которая нам очень важна.
  • Daedalus — собирается очень в редких случаях, по желанию игрока, если хочется увеличить урон и повыдавать критических ударов.

Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.

  • Abyssal Blade — изначально собирается Skull Basher, а уже затем данный предмет. Для его он нужен? В первую очередь баши, чтобы противник не смог сбежать от вас. Еще он нужен чтобы оглушать, которое проходит даже сквозь БКБ.
  • Eye of Skadi — в основном для статов, но и также для замедления врага от каждой вашей атаки.
  • Monkey King Bar — предмет против игры героев с уклонением. Дополнительный урон тоже не лишний.
  • Black King Bar — собирается в том случае, когда у врага не только много магического урона, но и много контроля, который не позволяет нам наносить урон.
  • Assault Cuirass — здесь все просто, скорость атаки и броня, против героев с физическим уроном.
  •  Boots of Travel — сапог для сборки в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы. Но на Антимаге можно собрать его и чуть раньше, чтобы иметь больше мобильности и сплитпушить линию (проталкивание крипов к башням врага).
  •  Moon Shard — с приобретением предмета вы приобретаете скорость атаки, а фишка состоит в том, что использовав его, он пропадает из инвентаря, давая скорость атаки и слот под предмет.

Прокачка талантов на Антимаге

Таланты на 10 уровне. Медузе необходимо иметь очень много дамага с руки и это лучше чем увороты. Тем более уклонение может быть законтрено предметами, особенно если вы еще собрали Butterfly.

Таланты на 15 уровне. Мана у медузы является второй полоской хитпоинтов. Воруя змейкой больше маны, вы продолжите дольше жить. У таланта на скорость незначительная прибавка.

Таланты на 20 уровне. Если мы взяли талант на увеличенную кражу маны от Mystic Snake, то талант на ее перезарядку обязателен. Да и брать время увеличение ультимейта может стать бесполезным.

Таланты на 25 уровне. Самый неочевидный выбор. Вроде как нужна мана для большей выживаемости. Но с другой стороны, когда на все стрелы будут срабатывать, к примеру молнии, то мы получим прибавку в нанесении урона. Здесь мы оставим выбор на ваше усмотрение.

Выбор легендарной сферы и способностей

Наиболее сильные улучшения представлены в сферах для Mana Break и Counterspell. Игра
через первую способность предполагает агрессивный, но довольно привычный
геймплей. Мы добираем начальные предметы и начинаем пытаться искать героев для
их убийства.

Улучшение для Counterspell требует
от нас довольно больше предметов. Полный потенциал данного билда раскрывается
чуть позже. Нам стоит нарастить свое преимущество, что позволит сделать нас
неубиваемым.

Выбор способностей представлен на схеме выше. В самом начале мы
делаем упор на Blink, чтобы
повысить нашу мобильность. Так мы сможем легко забирать руны богатства, а также
быстрее зачищать лесные лагери. Mana Break тоже не стоит списывать со счетов,
поэтому мы берем его и выкачиваем на максимум. Counterspell следует изучить чуть позже, так как
поначалу мы делаем упор на добычу золота и опыта. Ультимейт брать с самого начала не имеет смысла, так как он не ускоряет наш фарм.

Mage Recommended Play Style

Compared to the Barbarian, the Mage in Immortal Awakening has a much more conservative play style, in the sense that she can’t dive headfirst into the enemy because she’s much more fragile and prone to getting overwhelmed. As such, the Mage thrives when attacking from a distance as she’ll have enough time and room to conjure up her skills and inflict massive damage on her unsuspecting enemies.

While it might seem that the Mage isn’t suited to direct combat, she can actually be quite powerful when adventuring solo. However, she shines brightest during group content, when she can have a Barbarian tank all the enemies for her while she pelts them with powerful spells. Moreover, since she can buff the defenses of the entire squad, she can also provide valuable support even when she’s not inflicting direct damage.

Recommended For

As the only spellcaster in the entire roster, you won’t find another class like the Mage in Immortal Awakening. As such, if her aesthetics and skills appeal to your tastes, you should definitely play as the Mage. Regardless, the Mage is best for those who enjoy playing in group content, as this is where she can truly shine. Your allies will love you if you’re DPSing as a Mage in group content, simply due to the class’ effectiveness at clearing hordes of enemies with a few clicks.

Залог ученика дракона (редкий)

Обет ученика Дракона в действии: https://www.youtube.com/watch?v=o2JMtcVRBjo 

Далее у нас есть тематический набор дракона и малинового цвета. Еще раз, центральным элементом этого набора являются двуручные клинки, которые дают вашему герою дополнительные очки уникальности и специализации. Малиновая тема этого набора также уникальна вдвойне: обычная фиолетовая цветовая гамма заменена чем-то, напоминающим чешую дракона.  

В комплекте: 

  • След ученика дракона
  • Пояс ученика дракона
  • Маска ученика дракона
  • Левая рука ученика дракона
  • Наплечник ученика дракона
  • Оружие ученика дракона
  • Рука ученика дракона
  • Экран загрузки «Обещание ученика дракона»

С каким порядком прокачивать магии:

1 Blink2 Mana Break3 Mana Break4 Spell Shield5 Mana Break6 Mana Void7 Mana Break8 Spell Shield9  Spell Shield10 Spell Shield11 Mana Void12 Blink13 Blink14 Blink15 +16 Mana Void17-25 +

В некоторых случаях нужнее прокачать сначала Spell Shield, а только потом Mana Break, смотрите по игре.

Blink поможет убегать в начале или догнать, на 1 раз прокачать будет достаточно.

Mana Break в начале игры поможет оставить соперников без маны.

Spell Shield лучше прокачивать в середине игры, а не в начале, так как сильно дамажущих магий скорее все нету в начале, ну если против вас 3-5 магов и все с сильными атакующими скилами, то само самой Spell Shield лучше прокачивать в начале.

Abilities

Abilities

Mana Break — Great at securing the Ranged Creep, as the creep has mana and burning it deals extra damage. Paired with the bonus damage from Quelling Blade, itâ€s almost impossible to miss.
Strong way to harass your enemies in lane. The bonus damage cannot be ignored, plus it burns the mana of the enemies hit, disabling them from using any abilities and forcing them to spend their gold on mana regeneration consumables.
Your illusions also benefit from this passive, making items such as Manta Style very cost effective on Anti-Mage. Also, the bonus damage dealt by Mana Break also increases life steal and cleave, increasing the effectiveness of Battle Fury and items like Satanic.
The mana burnt does not stack with Diffusal Blade, no matter how tempting it sounds!
Blink — Allows you to quickly traverse the map to farm faster and join or exit fights easily. Its cooldown is relatively short, being only 6 seconds (4 with talent), but be aware of your mana as you might run out without realizing; this tends to happen when youâ€re focused on farming or on getting to a specific part of the map.
Always switch your Power Treads to Intelligence when youâ€re planning to use Blink. After successfully Blinking away, youâ€re free to switch back to Agility or Strength, as you prefer. Itâ€s important to always do this, especially in the earlier stages of the match, as itâ€s going to be saving a lot of mana thus saving gold spent on mana regeneration items.
Can be used to disjoint projectiles (Blinking away right as a spell is going to hit you, e.g. Bounty Hunterâ€s Shuriken Toss, Dark Willowâ€s Shadow Realm, etc.).
If you are in need of mana, buy some Claritys and bring them to you so you keep farming while having your mana regenerating faster.
Counterspell — Makes Anti-Mage very resistant to magical damage. Can also stack with items and other abilities or auras that grant magic resistance. Very effective against heroes such as Lion, as you can reflect any of his abilities if you time Counterspell properly.
If you plan to use Town Portal Scroll to escape from an unpleasant situation, always cast Counterspell before starting the teleport channeling, as casting it afterwards will cancel the teleport altogether.
The passive can be disabled by Break, be aware of abilities and items that can apply this effect (e.g. Silver Edge, Nethertoxin. This will bring Anti-Mage] to the normal magic resistance of other heroes, making him vulnerable to spells.
Even though the bonus magic resistance makes spells very ineffective against Anti-Mage, when youâ€re against heroes with multiple disables, itâ€s worth it to consider building Black King Bar to make you unstoppable (unless they also have spells that pierce magic immunity, e.g. Fiend Grip, in that situation Linken’s Sphere can help).
Mana Void — Deals damage to the primary target as well as to targets surrounding it. When enemies are close to each other, make sure to always use Mana Void on the enemies with most mana missing. You can simply click on an enemy in anticipation to check how much mana theyâ€re missing and estimate the damage youâ€re going to deal.
Can also be used to cancel channeling abilities and teleportation, as a mini-stun is applied to the primary target when casting Mana Void (e.g. cancelling Witch Doctorâ€s Death Ward).
Donâ€t be afraid to use it while farming, some creep in a stack which you are hitting that has 400 max mana is now at 0? Your ultimate is going to deal 320/380/440 damage, which can greatly help farming before your Battle Fury or when farming the ancient Prowler camp since they have no magic resistance.

Max Priority

R

> W >

Q

>

E

Mana Break Mana Break Counterspell
Talents

+9 Strength Gloves of Haste Anti-Mage+300 Blink Cast Range-2 Blink Cooldown+20% Spell Shield

Сломанная шкала родословной (Мифический)

Lineage Broken Scale в действии: https://www.youtube.com/watch?v=nIhkBrhhr3Q 

Lineage Broken Scale окрашивает Anti Mage в темный и золотой оттенок, делая героя настоящим крутым парнем и созревшим для тех игр, в которых вы должны нести игру. Двойные лезвия оружия также пронизаны золотым эффектом и эффектом окружающего освещения, которые действительно придают герою дополнительный блеск. Если вы хотите носить игру стильно, то этот набор идеально вам подойдет. 

В комплекте: 

  • Родовая броня сломанной чешуи
  • Lineage Шлем Сломанной Чешуи
  • Родовой пояс сломанной чешуи
  • Наручи Lineage из сломанной чешуи
  • Клинок сломанной чешуи Lineage
  • Накидки Lineage из сломанной чешуи
  • Lineage Offhand Blade of Broken Scale
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: