25 скучных видеоигр, которые получили удивительные отзывы

Что такое неигры и зачем в них (не)играть?

как приучить ребенка к аккуратности.

Где вдохновиться игровыми костюмами

Современные игровые движки дают художникам всё больше технических возможностей, чтобы воплощать свои идеи. Вот некоторые игры, в которых дизайнеры довольно точно передают атмосферу и дух истории с помощью костюмов:

  • Fortnite,
  • Control,
  • Death Stranding,
  • Dishonored 2.

Также советуем посмотреть на работы независимых разработчиков:

  • Transistor,
  • Boyfriend Dungeon.

Многие художники из геймдева развивают свои аккаунты в Art Station. На сайт загружены проекты как начинающих, так и самых известных концепт-художников и художников по персонажам. В первую очередь рекомендуем зайти в профили к Клэр Хаммель, Гэвину Голдену и Лауре Галлахер.

Активный отдых на свежем воздухе, когда вам скучно

  1. Выйдите наружу. Даже если это просто проверка почты или прогулка с собакой, смена обстановки также может изменить ваше мировоззрение.
  2. Заблудиться в родном городе. Даже если вы думаете, что знаете район, в котором живете, как свои пять пальцев, возможно, прямо у вас под носом спрятано одно или два сокровища. Сделайте быстрый поиск парков, пешеходных экскурсий или открытых площадок рядом с вами — ваше новое любимое место может быть прямо за углом.
  3. Застелите одеяло и отправляйтесь наблюдать за звездами. Вам не нужно ждать метеоритного дождя; в среднюю ясную ночь видны десятки созвездий.
  4. Отправляйтесь на пробежку. Хотите верьте, хотите нет, но виды и звуки на свежем воздухе еще красивее, когда ваши эндорфины мчатся.
  5. Разожгите костер. Только не забудьте зефир для S’mores!
  6. Посмотреть фильм на свежем воздухе. С проектором и парой одеял вы можете изменить декорации для своего киносеанса. Приготовьте немного попкорна и устройтесь поудобнее, если станет холодно для романтического вечера.
  7. Поужинайте на свежем воздухе. Перенесите свой обед на задний двор или патио, чтобы получить немного витамина D, пока вы балуетесь. Бокал вина или пива тоже не повредит.
  8. Отправляйтесь на длительную прогулку. Спланируйте маршрут мимо любимых достопримечательностей, местного парка или просто окрестностей. Остановитесь и понюхайте цветы – буквально.
  9. Возьмите своего питомца в парк. Если у вас есть живая собака, предприимчивая кошка или даже милый кролик, они оценят возможность подышать свежим воздухом со своим любимым человеком.
  10. Заведите сад. Засучите рукава и испачкайте руки на заднем дворе или даже на подоконнике, если у вас нет места на улице. В дополнение к преимуществам снятия стресса, все это копание быстро превращается в тренировку.
  11. Отправьтесь на велосипедную прогулку. Совершите экскурсию по окрестностям и потренируйтесь, взяв велосипед на прогулку.
  12. Возьмите диск. Вам не нужен пункт назначения — только отличный плейлист и открытая дорога.
  13. Хит пляж. Нанесите на себя солнцезащитный крем, возьмите пляжное полотенце и отправляйтесь на берег, чтобы весело провести день на солнце. И не бойтесь заезжать в холодные месяцы — разбивающиеся волны — это воплощение дзен.
  14. Устройте лагерь на заднем дворе. Поставьте палатку и посмотрите на свое открытое пространство совершенно по-новому. Или, если погода не располагает, сделайте то же самое в собственной гостиной.
  15. Отправляйтесь в поход. Природа может быть отличным лекарством, если вы плохо себя чувствуете в мире в целом. Хватай приятеля, зашнуровывай крепкие походные ботинки и отправляйся в путь.

Slender: Eight Pages

2012 / PC, Mac Что делать: не оглядываться

Основанный на городской легенде о Тощем Человеке, простой как палка хоррор от первого лица: вы ходите по лесу и каким-то мутным постройкам, собираете обозначенные в названии странички, а за вами по пятам следует эта мразь.

Slender — лучшее подтверждение тезиса, что видеоигры позволяют самыми ничтожными средстами вызывать сильнейшие эмоции. Впоследствии у этой бесплатной поделки на Unity появился менее всратый сиквел The Arrival, также эффективно вынимающий душу. Но посмотрите, как работал оригинал.

https://youtube.com/watch?v=Xe1rdFrCkq0

Над материалом работали: Стас Ломакин, Денис Майоров, Петр Сальников (текст про Soma).

Jazzpunk

2013 / PC, Mac, PS4Что делать: работать суперсекретным шпионом в разгар альтернативной Холодной войны

Будем честны: не все игры из этого списка можно посоветовать каждому. Одни могут показаться слишком скучными, в других — гребаные головоломки, в третьих — сраные скримеры и никакого умиротворения, в четвертых — сплошное умиротворение и снова скучно. Jazzpunk можно смело советовать всем. Это сюрреалистический шпионский детектив с колоссальным количеством гэгов. В его альтернативной реальности тоже была (или есть) Холодная война, но на этом сходства с нашей историей заканчиваются. Чтобы отправиться на задание, герой принимает какие-то таблетки, а по долгу службы ему придется неправильно готовить рыбу-фугу, звонить Сатане и мочить какого-то Хонду. Или какую-то…

Количество и качество гэгов Jazzpunk так велико, что только ради них обшариваешь каждый угол в игре. А она этим пользуется: однажды автор этих строк облазил самое большое здание в игре — трехэтажный отель, зайдя в каждый номер. И да, стоит признать, что в Jazzpunk есть стрельба: в форме пародии на Quake 3, почему-то стилизованной под свадьбу. Великая игра.

Веселые занятия

  1. Играть на музыкальном инструменте. Если вы не знаете, как это сделать, самое время научиться играть любимую мелодию на фортепиано или гитаре.
  2. Напишите короткий рассказ. Или эссе. Или пьесу — все, что выходит за пределы вашей зоны комфорта.
  3. Углубитесь в интересующую вас тему. Если вы обнаружите, что вас постоянно тянет к определенной теме, такой как импрессионизм или животные тропических лесов Амазонки, создайте очередь документальных фильмов, статей или книг по этой теме.
  4. Заполнить кроссворд. Идите в одиночку или превратите это в веселое семейное занятие, если все просто лежат без дела.
  5. Попробуйте оригами. Не пугайтесь — есть множество онлайн-уроков, которые помогут вам.
  6. Играть в настольную игру. Выключите телевизор и сыграйте с семьей в настольную игру. Познакомьте детей с классическими играми, такими как «Ловушки и лестницы» или «Монополия», или попробуйте более новую, например «Поселенцы Катана», в которой вы сможете разобраться вместе.
  7. Соберите головоломку. Когда у вас много свободного времени, займитесь руками. Это отвлечет вас от скуки, и решение большой головоломки доставляет удовольствие.
  8. Смотрите марафон романтических комедий. Не боимся признаться, романтические комедии покорили наши сердца. Не забудьте попкорн.
  9. Подпевайте некоторым песням Диснея. Получите выброс эндорфинов, вернувшись в детство. Напейте свои любимые песни Диснея!
  10. Спланируйте свой следующий отпуск. Не мечтайте только о том, чтобы уйти от всего этого. Сделайте один лучше и на самом деле ищите билеты на самолет и гостиничные номера.
  11. Постройте форт. Дети уже знают это: диванные подушки или несколько стульев и одеял создают потрясающую страну чудес. Примите своего внутреннего ребенка или позвольте вашему показать вам веревки.
  12. Попробуйте новые наряды. Даже если вы не получили новую одежду через минуту, создание различных нарядов может освежить ваш гардероб. Смешайте это, чтобы вы были готовы удивить вас на следующей социальной прогулке.
  13. Написать письмо. В эпоху текстовых сообщений и FaceTime мы не очень часто записываем свои чувства. Возьмите красивую бумагу и поделитесь любовью с другом или членом семьи.
  14. Посмотреть спортивную игру. Нет спорта в прямом эфире? Поток некоторых классических игр.
  15. Позвонить другу. Если вы обычно общаетесь текстовыми сообщениями, поднимите трубку телефона или позвоните по видеосвязи далекому приятелю. Связь в реальном времени поможет вам почувствовать себя ближе.
  16. Посмотреть спектакль. Вместо того, чтобы включать очередное реалити-шоу, посмотрите онлайн оперу, балет или симфонию.
  17. Выучите новый язык. Благодаря таким приложениям, как Duolingo, вы можете размять свои умственные мышцы, где бы вы ни находились.
  18. Посмотреть сольный фильм. Возьмите любые закуски, которые вы жаждете, копите диван и смейтесь или плачьте так громко, как вы хотите: фильмы — отличное свидание для одного.
  19. Устройте танцевальную вечеринку. Включите несколько мелодий и пусть ваши носки прыгают. Отбросьте его назад со старыми песнями из ваших славных дней или найдите несколько новых горячих бопсов, чтобы встряхнуть свою добычу.
  20. Выучите несколько популярных движений. Загрузите приложение Tik Tok и бросьте вызов себе, чтобы выучить популярную хореографию, которую делают все дети.
  21. Сыграйте в видеоигру. Если у вас нет игровой приставки, попробуйте забавные игры в магазине приложений вашего телефона.

Portal 1-2

2007, 2011 / PC, Mac, Xbox 360, PS3Что делать: открывать порталы, решать головоломки и надеяться на тортик в финале

У обеих частей Portal хватает достоинств: они и лор Half-Life неплохо расширили, и мемов наделали

Но самое важное, на мой взгляд: обе части Portal, будучи головоломками про порталы, умудряются создавать абсолютно шутерный вайб. В них не нужно никого убивать, не нужно прятаться за укрытиями и собирать боеприпасы

Ты решаешь пазлы, создаешь порталы с помощью специальный пушки и швыряешь в них кубы или самого себя. Однако в итоге ощущение такое, будто дичайший экшен прошел. Настоящий экшен-пазл. А во второй части он еще и в кооперативе работает и это едва ли не лучшая кооп-головоломка в истории. 

Примечательные примеры

Еда и напитки

  • Подразделение Mattel M Network выпустило «промогейм» Kool-Aid Man для Atari 2600 и Intellivision в 1983 году. Изначально игра была доступна только через почтовый заказ путем отправки символов UPC из Контейнеры Kool-Aid, но позже стали доступны для розничной покупки.
  • Purina разместила предложение по почте для игры Atari 2600 Chase the Chuck Wagon для клиентов Корм ​​для собак Chuck Wagon в 1983 году.
  • Johnson Johnson выпустила игру для Atari 2600 под названием Tooth Protectors в 1983 году, также по почте.
  • В Ноябрь 2006 г. Burger King начал продажу трех рекламных игр Xbox и Xbox 360 за дополнительные 3,99 доллара США (4,99 доллара США в Канаде) каждый с любым обедом стоимостью . Эти игры, известные как серия King Games, включают Sneak King (Xbox, 2006), PocketBike Racer (Xbox, 2006) и Big Bumpin ‘ (Xbox 360, 2006). Все они были разработаны Blitz Games ‘Blitz Arcade Division и были самыми продаваемыми играми праздничного сезона 2006 года. Считается, что только в США и Канаде было продано более 3,2 миллиона копий.
  • Life Savers запустила первый крупный рекламный игровой портал в сети, Candystand, в марте 1997 года. из компании Wrigley от Funtank в августе 2008 года и размещает рекламные игры для широкого круга брендов.
  • Doritos спонсировал рекламную игру Doritos Crash Course, которая была выпущена на Xbox 360 в декабре 2010 года. Игра включала пятнадцать полос препятствий 2.5D для навигации Xbox Avatar игрока. Продолжение игры, Doritos Crash Course 2, было выпущено на Xbox Live Arcade в мае 2013 года.
  • В 2011 году Sony Interactive Entertainment и Subway запустил рекламную кампанию, которая позволила игрокам получить доступ к многопользовательскому режиму Uncharted 3 за месяц до даты его выпуска. Игроки могли зарабатывать внутриигровые предметы, такие как униформа метро или бутерброд. Главный герой серии Uncharted также явно ссылается на Subway длиной в пять долларов.
  • В 2019 году Sony Interactive Entertainment и Monster Energy запустили рекламную кампанию в PlayStation 4 title Death Stranding, в котором главный герой может потреблять энергетический напиток для повышения своего счетчика выносливости.

Фильмы и развлечения

  • Cineplex Entertainment представляет собой общедоступную рекламную игру, известную как Top Popper в периоды вне конкурса и Peel and Pop во время соревнований. В кинотеатрах перед показом идет рекламная игра TimePlay.
  • Fortnite и Marvel Entertainment объединились в 2018 году, чтобы продвигать Avengers: Infinity War, представив Танос, антагонист фильма, в игре Battle Royale. Ограниченный по времени режим игры позволял одному игроку за раз стать Таносом, давая им несколько новых способностей и восстанавливающий щит.

Межфраншизное продвижение

  • Mario Sonic at the Olympic Games (2007) было сотрудничество между Nintendo и Sega, которые встретили своих талисманов в серии олимпийских соревнований. Игра была разработана для Nintendo Wii и Nintendo 3DS и получила несколько сиквелов.
  • В 2019 году Nintendo объявила о сотрудничестве с Microsoft, чтобы представить команду тегов Банджо и Казуи в качестве игрового бойца в Super Smash Bros.Ultimate. Игроки могут добавить этот дуэт в свой список, купив его как DLC.

Разное

  • BMW ‘BMW M3 Challenge (онлайн, 2008 г.) включает в себя рекламу как в ATL-, так и в BTL-формах. BMW работал с 10tacle Studios, чтобы перепрофилировать игру GT Legends, игру-симулятор гонок, чтобы продемонстрировать 2008 BMW M3.
  • В 2008 году Кампания президента Обамы оплачивала рекламные щиты в онлайн-игре Burnout Paradise, чтобы продвигать его президентскую ставку.
  • запустила первую рекламную сеть для показа рекламы внутри серверов Minecraft в 2013 году.
  • В 2014 году Nintendo стала партнером Mercedes-Benz, чтобы довести некоторые автомобили этого производителя до Mario Kart 8 как управляемые транспортных средств через пакет DLC.
  • В 2014 и 2015 годах британский продавец игр Game выпустил пару рекламных игр Christmas Shopper Simulator и, чтобы приурочить к рождественским покупкам
  • В 2017 году Square Enix и Nissin Foods объединились, чтобы запустить рекламную кампанию по представлению DLC под брендом Cup Noodle на Последняя фантазия 15. Некоторые предметы включали шляпы Cup Noodle для фрахтователей и гигантскую вилку, которая использовалась в качестве оружия. Игроки могут найти грузовик Cup Noodles, встроенный в игру, где они могут разблокировать рецепт Cup Noodle.

8/25 СКУЧНО: Marvel’s Spider-Man — делает все, что может паук… снова и снова и снова

Via: Geek Culture

Я не собираюсь быть Капитаном Снарки. Легко придираться к чему-то популярному в попытке выглядеть крутым и супер-современным, но, как мы все знаем, ни одна игра не является непогрешимой. Marvel’s Spider Man была одной из моих любимых игр года, и невозможно недооценить, какую большую работу проделала Insomniac, впервые взявшись за лицензию. Это чертовски приятно — просто мчаться по Нью-Йорку. Иногда, правда, это происходит за счет самих основных миссий, которые порой кажутся ужасно однообразными. Знаменитый фри-роуминг также не предлагает ничего такого, чего не было бы в аналогичных играх (в плане коллекционных предметов и т.д.).

Камера-обскура обретает тело: взгляд из скафандра

Привычная нам модель зрения многим обязана образу камеры-обскуры. Об этом среди многих других пишет искусствовед Джонатан Крэри. Камера-обскура (camera obscura) — буквально «темная комната». В одной из стен проделано небольшое отверстие, через которое внутрь комнаты попадает свет, и на противоположной стене возникает проекция предметов реального мира.

Gaspar Schott, Magia Universalis. Источник

В The Graveyard игрок подобен наблюдателю внутри камеры-обскуры. Он просто бестелесная камера, следующая за старушкой. Но что будет, если, напротив, игроку вручить убедительное виртуальное тело?

Ответ на этот вопрос — неигра российского разработчика, скрывающегося под никнеймом nuprahtor. В composition 83 игрок смотрит на мир из скафандра. Наблюдатель помещен в подобие водолазного костюма XIX века и движется крайне медленно. Камера поворачивается тоже с большим трудом: у мышки очень слабая чувствительность. Слышно дыхание, а при повороте головы — легкий механический звук.

Nuprahtor, composition 83. Скриншот Ивана Неткачева

По мере продвижения по локации на экран выводится диалог между предполагаемым водолазом, которым управляет игрок, и кем-то снаружи, дающим водолазу команды. Вокруг стоят люди, застывшие в странных позах: они обречены снова и снова переживать мгновение своей смерти. Затем игрок встречает других «водолазов», застывших на месте, — и только в этот момент он понимает, как на самом деле выглядит. Оказывается, что все они мертвы — по всей видимости, это предшественники игрока. В какой-то момент водолаз заявляет, что не может идти дальше, но ему приказано продолжать. На краю пропасти он останавливается, игрок теряет над ним контроль, и на экран выводятся слабо связанные между собой надписи, напоминающие горячечный бред. Они сменяют друг друга так быстро, что не успеваешь их прочитать. Несколько секунд спустя игра внезапно закрывается.

Если игрок почти физически чувствует ограничения своего виртуального тела, то почему у этого тела есть мысли, независимые от игрока? Или, может быть, игрок — это тот, кто отдает водолазу команды извне?

Infinite Graveyard: кладбище становится бесконечным

Как и в Mountain, в неигре Михаила Максимова Infinite Graveyard игрок никак не может взаимодействовать с игрой. Он просто камера, неспешно летящая над бесконечным кладбищем. Внизу могилки, бедные и богатые, с крестами и красными звездами. Иногда — пустыри, фонари и церкви. По кладбищу рыщут волки.

Михаил Максимов, Infinite Graveyard. Источник

Кладбище, как и гора в игре Дэвида О’Рейли, процедурно генерируется. Возникает интересная ситуация: игрок не может как-то влиять на игровой мир, но тем не менее он является инициатором его создания. Пока включен компьютер и запущена программа, кладбище будет расти. И каждый раз это будет новое кладбище.

25/25 СКУЧНО: Dragon Age II — плохой случай сиквелита

Via: G2Play

Разве мнения — это не замечательная вещь? Я всегда удивлялся суперполезности отзывов пользователей Amazon. Вы читаете один отзыв, и он дает продукту блестящий, пятизвездочный отчет. Читаешь следующий, а он уже разгромил продукт в пух и прах и поставил ему одну звезду. Спасибо, ребята, это было познавательно. Я воспользуюсь Силой или чем-то подобным, чтобы принять решение о покупке, не так ли? Часто решение меньшинства имеет самый громкий голос. Dragon Age IIигра, которая перевернула многое из того, что было хорошо сделано в оригинале (например, бои стали кардинально другими), была настолько широко осмеяна, что Kotaku опубликовал статью под названием «Не все ненавидят Dragon Age II». Dragon Age IIо том, насколько разными могут быть вкусы в 2012 году.

Изменяющееся окружение

Изменяющееся окружение — столп непредсказуемости серии и её хоррорного потенциала. Очень часто, разгадывая паззлы в Cube Escape и Rusty Lake вам придётся взаимодействовать с самыми скучными предметами, которые вы только можете себе вообразить. Вы на кухне, возитесь с чайником и раковиной, или вы в комнате с простой кроватью, парой картин в рамке, большими часами и радио. Комнаты всегда очень просты и реалистичны, потому что вы, скорее всего, пользуетесь теми же самыми предметами каждый день.

И тут в игру вступает обман ожиданий, о котором мы уже говорили. Обычные повседневные вещи трансформируются самым странным образом, отрицая ваш реальный опыт взаимодействия с ними, и становятся чем-то новым и неожиданным. Деревья растут из рыб, огромный глаз таращится на вас с потолка, оттуда, где пару секунд назад была обычная лампочка. Очень часто эти трансформации выступают в роли jump scare — совершенно обычный предмет, который вы не оцениваете, как что-то опасное, внезапно становится чем-то ужасающим.

То, каким именно образом вы перемещаетесь по комнате также вносит свою немалую лепту в копилочку предчувствия хоррора. Большинство игр серии — от первого лица, и в каждой комнате вы можете исследовать 5 экранов: по одному на каждую стену + потолок. Перемещаясь между этими экранами, вы очень быстро поворачиваетесь на 90 градусов, и игре ничего не стоит бросить вам прямо в лицо какую-нибудь пугалку, так как сцена меняется за мгновение. Порой мне требовалось некоторое время, чтобы набраться смелости и повернуться — особенно когда я подозревала, что некоторые вещи могут находиться не там, где я их оставляла.

Часто паззлы заставляют вас фокусироваться на маленьком пространстве — на сейфе, на картине, на окне. Когда вы отдаляетесь, возвращаясь в привычный масштаб, вы легко можете обнаружить, что сцена поменялась. Однажды я ковырялась в сейфе, потом отзумила камеру, а там вся комната в крови. Rusty Lake и Cube Escape имеют поистине бесконечный потенциал, когда дело касается изменения привычных сцен, пока вы не видите или не обращаете внимания — и вот вы возвращаетесь в комнату, где прежде знали каждый гвоздь, и обнаруживаете, что теперь там всё совсем иначе.

P.T.

2014 / PS4Что делать: грустить о том, какой могла быть Silent Hills 

Играбельный тизер давно отмененной Silent Hills. Над ним работал Хидэо Кодзима и официально скачать P.T. больше нельзя. Настоящая цифровая редкость. P.T. — это жуткий часовой экспириенс. Отчаянная попытка выбраться из дома, переполненного потусторонней жутью. Отвратительный зародыш в ваннной, подвешенный в коридоре холодильник, из которого капает кровь, по-настоящему пугающий призрак и черт знает, что еще. Ты бежишь через коридор, единственная незапертая дверь ведет в подвал, но войдя в нее ты снова попадаешь в коридор. И так по кругу, раз за разом. Путь к «спасению» есть, но чтобы его нащупать, придется мыслить нестандартно и выполнять действия, слабо обоснованные логикой. Этим игра и прекрасна. 

Только вот сыграть в нее сейчас сможет уже не каждый: из PS Store P.T. удалили. Немногочисленные чудаки до сих пор продают на ebay другим чудакам консоли с предустановленной игрой.

Фрэйд сказал, что рвение к ЧИСТОТЕ — это результат сексуальной неудовлетворенности.

После регистрации Вы также сможете получать до 50 руб за каждую тысячу уникальных поисковых переходов на Ваш вопрос или ответ Подробнее

Ну не люблю я убираться, чесслово. Поддерживаю чистоту в рамках адекватного, до блеска и скрипа не натираю, всегда предпочту уборке другое, более приятное занятие))) например, секс))))

Фрейд такого не говорил.

Он сказал что чрезмерная тяга к чистоте результат неудовлетворенности социальным статусом, общественной жизнью и интимными отношениями в сумме.

Не надо перевирать дедушку Фрейда.

у меня дома все сбалансированно

Приходит внучка утром на завтрак, старенький Фрейд, пьёт кофе, тихонько шелестит газетой.

— Дедушка, мне сегодня всю ночь бананы снились. Все толстые, длинные такие в больших связках.

— Внученька иногда это просто фрукты, просто фрукты.

(Да чисто у меня, чисто, но сам процесс не люблю)

The Stanley Parable

2013 / PC, MacЧто делать: подчиняться Голосу и дико угорать

История мужика по имени Стенли, который годами ходил на одну и ту же работу в один и тот же кабинет, чтобы нажимать там одну и ту же кнопку — но вот что-то идет не так, и мы оказываемся в центре ураганной сатиры с разгромом четвертой стены. Простая идея: поместить игрока в какое-то убедительное пространство и разговаривать с ним не менее убедительным голосом — прямо как Эндрю Райан в BioShock, только не на таких серьезных щах. 

The Beginner’s Guide

2015 / PCЧто делать: познавать внутренний мир человек через игры, которые он делал

Вторая игра от того же автора, Дэйви Риддена — Beginner’s Guide, гораздо более мудреное высказывание, но также отличный пример оригинального нарратива в игре от первого лица.

21 Прототип 2 (79%)

Серия Prototype, получившая признание за свой грандиозный игровой процесс в песочнице с открытым миром и всевозможных героев, является одной из тех игр, которые вы либо любите, либо ненавидите.

В то время как геймерам, которые наслаждаются непрерывным геймплеем в песочнице и разрушают окружающий мир, понравится этот сиквел, тем, кто любит игры с немного большим содержанием, посчитает этот сиквел игры довольно скучным.

Кроме того, они превратили главного героя оригинальной игры в злодея сиквела, и у поклонников есть отношения любовь / ненависть с историей в целом. Игра, однако, получила критическую оценку в среднем около 79/100.

2 лапши Nissin Cup в Final Fantasy 15

Некоторым фанатам может не понравиться сравнение Yakuza/Like A Dragon с GTA, поскольку они не так уж похожи. Некоторые даже называют их ролевыми играми еще до того, как они официально перешли в этот жанр в Yakuza: Like A Dragon. Возможно, в этом есть смысл, поскольку серия Final Fantasy также стала более ориентированной на действия, чем на тактический пошаговый стиль старых игр. Это и В Final Fantasy 15 есть свой бесстыдный побочный квест, например, дополнительные истории Yakuza, связанные с продуктом.

В ‘The Perfect Cup’ Гладиолус будет жаждать лучшего горшочка с лапшой на земле, упоминая каждый из ее различных ингредиентов. Так что Ноктису и банде придется выследить их, в том числе убить Бегемота ради его мяса. Собрав их, Игнис превратит их в лапшу Nissin’s Cup Noodles, достоинства которой актеры будут превозносить, хотя и с твердой насмешкой.

11 Shoot Guns Underwater

Говоря о утоплении, одна из причин, по которой игрок может рискнуть провести слишком много времени под водой. это нанести удар по врагам. Большинство игроков ожидают атаки с вражеских кораблей или лестниц. Отличный способ поразить игроков, наблюдающих за лестницами, — это выстрелить из воды.

По какой-то причине любое из орудий работает полностью под водой. Это отличный способ напугать врага или нанести несколько хороших ударов, прежде чем он нанесет ответный удар. Другое возможное использование — когда игрок сбивается с корабля во время атаки акулы. Возможно, это не гарантирует выживания, но последний выстрел мушкетона перед лицом приближающейся акулы может оказаться последним усилием.

Gone Home

2013 / PC, Mac, PS4, Xbox One, Switch, iOSЧто делать: разбираться, куда все подевались

Студентка после долгого евротура приезжает в новый дом своей семьи в Колорадо — а там ни родителей, ни сестры. Гуляя по комнатам опустевшего дома, героиня пытается понять, куда все подевались, а попутно с головой погружается в воспоминания и историю своей семьи через письма, фотографии и найденные в доме личные вещи. Одна из первых авторских игр новой волны, поднявшейся в 2012 году: кажется, что просто ходишь по комнатам и читаешь записки, но комнаты так круто спланированы и освещены, а записки так круто написаны, что затягивает с головой. К слову, Gone Home — игра от непростых разработчиков, авторов блестящего DLC для Bioshock 2 Minerva’s Den.

Педантичный тип личности: подробная характеристика

Педантичный человек — это фанатичный приверженец порядка. Педантизм может быть следствием воспитания, национальной чертой менталитета, симптомом аутизма или признаком невроза.

Желание обрести контроль над своей жизнью присуще всем, это создаёт ощущение безопасности, но для некоторых людей это стремление приобретает форму фанатизма.

В целом этим термином определяют качества личности, проявляющей чётко выделяющуюся склонность к соблюдению конкретных формальных требований.

Человек-порядок зачастую медлителен, тратит много времени на взвешивание вариантов, мучается проблемой выбора и тратит много времени. Встречается и рациональный педантизм. В этом случае человек обладает быстрой реакцией, расчётливым умом и чётко выполняет поставленные задачи. Из второго типа педантов получаются прекрасные подчинённые, помощники руководителей.

Опоздание на работу – нонсенс для него, поручения выполняются точно и в срок, рабочее место содержится в идеальном порядке, а документы разложены по местам.

Человек, который любит идеальный порядок, предпочитает консервативный образ жизни и привычное место работы. Иногда старательность перерастает в занудство. Начальник-педант чаще всего плохо относится к проявлению инициативы со стороны сотрудников, требует неукоснительного соблюдения рабочего режима.

Люди, которые любят порядок в мелочах соблюдают его и дома. Женщины следят за идеальной чистотой и несколько раз в день делают уборку. Все продукты моются и перебираются по много раз. Покидая дом, люди, склонные к болезненному педантизму, могут несколько раз проверять, закрыта ли дверь на замок, в каком состоянии находятся электроприборы.

Человек, который очень любит порядок, может произвести впечатление уже на первом свидании. Девушке можно быть уверенной, что он не опоздает, позвонит в обещанное время. Но если намечаются долговременные отношения, партнёру придётся подстраиваться под него. Совместный быт означает строгое следование всем установленным правилам вплоть до мелочей. Это действует угнетающе и мало кто способен выдержать такой ритм жизни.

Любитель порядка распространяет свою зависимость на все сферы жизни, включая здоровье. Педантизм может стать причиной навязчивых мыслей и фантазий о мнимых заболеваниях. Он может нафантазировать на целый медицинский справочник и будет делать это, всё так же размеренно и аккуратно выискивая у себя симптомы.

Потеря контроля над ситуацией вызывает тревогу и депрессию. В качестве одного из методов лечения маниакальной зависимости от чистоты используют знакомство с противоположным явлением.

Любителей идеального порядка сводят со страдающими синдромом Плюшкина. Чтобы преодолеть свою манию, чистюли помогают наводить порядок в домах барахольщиков.

Видя такой образ жизни, некоторые начинают понимать, в каком постоянном напряжении они находятся. Положительный результат заметен почти сразу. Даже если педант не прекращает следовать ритуалам, он делает это не из страха или внутреннего напряжения, а по инерции. Это помогает расслабиться и снять гнетущую тревожность.

В итоге страдающие ОКР стараются уделить больше внимания своим близким, страх перед беспорядком ослабевает, и они становятся гораздо счастливее. От такого склада характера и приобретённого расстройства страдают сами педанты и члены их семьи, вынужденные «ходить по струнке». Их быт находится под неусыпным контролем.

Ну и напоследок, шуточный видеоролик:

️Помните: аккуратисты сами никогда не расслабляются и не позволяют это делать другим. Полностью изменить характер и привычки такого человека едва ли получится, но помочь можно, лишь при его добровольном участии.

7/25 ЗАНИЖЕННАЯ ОЦЕНКА: Lost Odyssey — пора найти эту игру.

Via: IGN

Lost Odyssey это ролевая игра с чертовски впечатляющей родословной

Один только факт, что Нобуо Уэмтасу (Nobuo Uemtasu, из Final Fantasy написал партитуру, достаточно, чтобы мгновенно привлечь внимание любого поклонника жанра. Добавьте сюда тот факт, что сюжет был придуман Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, и вы получите чертовски приятное времяпрепровождение

Эта эксклюзивная игра для Xbox 360 2008 года была классической ролевой игрой: запутавшийся амнезиак, пытающийся найти свой путь в мире, пока он приходит к пониманию того, кто он есть, и (конечно же) спасает день на своем пути. Во всем мире игра не имела низких продаж, но сегодня она в значительной степени забыта.

Soma

2013 / PC, Mac, Xbox One, PS4Что делать: чувствовать боль машин

Главный герой Soma отправляется в поликлинику для сканирования черепной коробки. По завершении процедуры он снимает с головы специальное медицинское ведро и понимает, что буквально в мгновение ока переместился в какое-то зловещее, плохо освещенное, полузатопленное место. Как он тут оказался, где все, и как попасть домой — на эти базовые вопросы ответы найдутся быстро, но возникнут другие: например, что и почему случилось за стенами этого заведения. Soma полностью раскрывает тему за смешные по любым меркам пять часов — но история тут настолько глубокая и одновременно резкая, что спустя эти самые пять часов чувствуешь себя полностью опустошенным. У этой игры много общего с вышедшей спустя несколько лет Prey — как минимум в лейтмотивах — но при этом нет ничего, гм, лишнего: ни стрельбы, ни крафта, ни многочисленных персонажей и беготни туда-сюда. Действие Soma разворачивается в реальном времени: в дебюте игра навязчиво пробуждает главного героя в самой обычной квартире, а потом провозит его на поезде метро. К финалу становится ясно, зачем все это: вот эти вот несколько часов, что вы играли, были пятью часами из жизни простого пациента поликлиники, и его ощущения синхронизированы с ощущениями игрока. Для таких игр есть одно слово — гениально.

Proteus

2013 / PC, Mac, PS3, VitaЧто делать: почти ничего

Торжество минимализма, игра, которую стоит включать во все подобные списки только чтобы позлить противников пресловутых симуляторов ходьбы. Да: из действий в Proteus предусмотрены только ходьба и вращение головой. Игрок оказывается на острове — каждый раз уникальном — где растут пиксельные деревья и кусты, летают птицы и скачут пиксельные зайцы. Каждый элемент имеет свое звучание, которое по ходу прогулки сливаются в мелодию: то есть, мы буквально извлекаем звук из острова. На момент выхода Proteus к играм еще не так широко применяли понятие «медитативность», но она как раз про это: слегка будоражит, но в итоге — умиротворяет.

The Witness

2016 / PC, Mac, iOS, Android, PS4, Xbox One, Что делать: гулять по острову и решать 234124 вариантов головоломки «лабиринт»

Один из величайших инди-долгостроев, вторая игра Джоната Блоу (Braid) и оммаж классическому квесту Myst — первому известному квесту от первого лица. Одна из множества граней величия The Witness заключается в том, что после восьми лет ожидания практически в полном неведении, что и как разрабатывает Блоу, тот поместил игрока на дико живописный остров с сотнями специальных панелей — а на них уже упомянутая головоломка типа “лабиринт”. Звучит ужасно, но вы не представляете, какими разнообразными могут быть эти самые головоломки — The Witness бросают скорее от безысходности, чем от скуки. Хотя чего лукавить: если вы совсем холодны к кроссвордам, судоку и прочим аутентичным пазлам, испытание будет тяжелым — а может и лишним.

Типы чистюль

Люди, любящие чистоту и порядок — это могут быть и педанты, и перфекционисты, и личности с маниакальным или обсессивно-компульсивным расстройством, и просто чистоплотные особы.

Чистюли могут отличаться между собой.

  1. Особы, страдающие обсесивно-компульсивным расстройством. Ежедневно выдраивают свою квартиру до блеска. Соблюдают идеальную чистоту.
  2. Индивиды, которые не могут уснуть, зная, что у них не разложены вещи или скопился хлам, или не помытый пол. При этом может наблюдаться выборочная чистота. Такие личности могут спокойно есть в постели, но при этом позаботятся о том, чтобы ванна была выдраена до блеска.
  3. Люди, которые наводят чистоту только перед приходом гостей. Для окружающих создают иллюзию того, что являются чистюлями.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: