Titanfall 2: лучшее снаряжение для pvp

Titanfall 2 — лучший друг

13 Kraber

Similar to the G2, the Kraber is a single-shot sniper that delivers colossal damage. Unfortunately, Titanfall 2’s campaign doesn’t give players enough of an incentive to use snipers of any kind, let alone the Kraber. Most of the time, Cooper is either running frantically with bullets flying everywhere or he’s blasting IMC agents from inside BT-7274.

However, the Kraber is the far better option when given the choice between the other sniper rifles in the game the Longbow and Double Take. Time spent with the Kraber might be minimal, but the raw power behind it makes every shot feel incredibly momentous and important.

4 Mastiff

There isn’t a better close-range weapon than the Mastiff. This auto shotgun fires a wide-sweeping shot that decimates enemies up close. The Mastiff has an annoyingly long reload after using the small magazine, so reloading before completely clearing out the clip is recommended.

Finding ammo might be a bit harder to find than other weapons, not only because of the effectiveness of the Mastiff but there’s also the other shotgun, EVA-8, scattered around Typhon. The Mastiff, interestingly, is among one of the most prized weapons to make the jump from Titanfall 2 to Respawn’s take on the battle royale formula, Apex Legends.

Avoiding self-damage

Scorch’s weapons lend themselves to close-range fighting, and one of the biggest threats to you is inflicting self-damage by thermite. That’s right — thermite doesn’t care about friendly fire.

If you throw down a Firewall and proceed to take a step forward, you’re going to start taking serious damage. Likewise, if you launch your Incendiary Traps and get stuck in the mix, you’ll take the same damage as your enemies.

It’s important always to keep a safe passage open. Yes, you’ll be fighting face-to-face, but never let yourself get backed into a corner. Scorch doesn’t have a dash function without the turbo engine kit, so there’s no quick exit.

One of the best ways to negate self-inflicted damage — other than playing smart — is to use the tempered plating kit. It will significantly reduce the damage you take from your own thermite.

Scorch’s weapons and utilities

Scorch is a Titan that deals a lot of damage, has high health, but is a slow, lumbering target on the battlefield. In order to play successfully as Scorch, you must first learn its fixed loadout:

  • Primary weapon: The T-203 thermite launcher is a single-shot weapon that launches a thermite grenade. It creates an area of splash damage when it hits something.
  • Offensive: A firewall is deployed in a straight line toward a target. Any enemies touching the firewall take damage.
  • Defensive: The thermal shield will melt any incoming projectiles and, if touching an enemy, will cause damage.
  • Utility: A canister can be launched and will begin emitting gas as soon as it lands. Hit it with some thermite to create a large, fiery area that will kill anything that touches it.
  • Flame Core: Launch a wide thermite wave toward enemies.

Scorch also has five kits available to unlock and use that will tweak the set loadout:

  • Wildfire launcher: The amount of thermite emitted by your primary rifle is upped. Wildfire launcher is available immediately.
  • Tempered plating: Your Titan is covered in armor that prevents damage from your own thermite. Unlocked at Titan-level 6 or can be purchased with 24 credits.
  • Inferno shield: Your thermal shield lasts longer and will do more damage when hitting an enemy. Unlocked at Titan-level 7 or can be purchased for 24 credits.
  • Fuel for the Fire: Use this to make your firewall burn longer. Unlocked at Titan-level 8 or can be purchased for 24 credits.
  • Scorched earth: Your flame core wave now leaves a wide swath of thermite in its wake.

How to use the thermite launcher and flame core

Scorch’s primary weapon, the T-203 thermite launcher, is the weapon you’ll use most. It launches a single grenade each time you pull the trigger and must be reloaded each time you fire. You want to pick your shots carefully, compensate for your target’s speed, and also compensate for the drastic projectile-drop. There is a small area of splash damage when a thermite grenade goes off.

The first time you fire the T-203, you’ll start your journey toward becoming a marksman. With enough practice, you’ll be shooting pilots out of the sky when they eject from their doomed Titan.

The Flame Core Scorch employs launches a wide wave of thermite toward the enemy. This wave kills pilots immediately and does significant damage to Titans. The Flame Core can be bolstered by enabling the scorched earth kit, which leaves thermite burning in the wave’s wake.

To maximize your Flame Core’s effectiveness, ensure you release it when you have multiple enemies in sight — if they’re in a crowded space, even better. It will pass through all enemies until it reaches its maximum distance. As you become accustomed to the Flame Core, you’ll know exactly where it ends and you’ll be able to plan shots accordingly.

The Flame Core does take a significant amount of time to build, so use it wisely. Launching it at a single Titan, while sometimes necessary, generally isn’t good practice.

A-Wall LMG

Loadout Details:

Primary: Spitfire

Secondary: P2016 

Anti-Titan: Charge Rifle

Tactical: A-Wall

Boost: Pilot Sentry/Map Hack

Grenade: Frag/Satchels

Kit 1: Power Cell

Kit 2: Kill Report

The Spitfire boasts a large magazine capacity, low ADS recoil, and moderate damage, making it a niche B-tier weapon when wielded as a battle rifle. In combination with the A-Wall boost atop a high point in the map with great visibility, pilots with this loadout should ADS and shoot down other pilots on the high ground, which takes about 1 headshot and 1 bodyshot, or 4 bodyshots to eliminate a pilot.

The A-Wall LMG loadout provides fast time-to-kill with a camper playstyle. Although vulnerable to flanks from cloaked pilots, selecting defensive boost abilities such as pilot sentry or map hack slightly mitigates those issues. Selecting satchels as your ordinance and detonating them as soon as you hear footsteps is another viable tactic.

Anti-titan weapons benefit from the damage increase from A-Wall as well but due to the mid-to-long range playstyle, equipping the Charge Rifle and sniping far off titans is the optimal decision.

How to be successful as Scorch

There’s one thing that Scorch really excels at on the battlefield — area control. This big, slow machine lays down thermite like you wouldn’t believe, and while it’s down, no one can touch it without taking heavy damage.

Every attack Scorch has will inflict some sort of splash damage. Even the T-203 launcher, especially with the wildfire launcher kit enabled, will put down a small pool of thermite. When engaging the enemy, you usually want to be at a close or medium range. If you’re too far away, your Firewall and Incendiary Trap will be useless.

Firewall extends in a straight line ahead of you. Try using it in a crowded area, or use it to block an entrance. It’s also super effective against Grunts and Spectres, as they’re usually grouped together. Firewall, like all thermite, can be used to ignite the incendiary trap.

Your Thermal Shield is a dual-purpose item. When deployed, it melts any incoming projectiles, rendering them harmless. If you’re close enough to an enemy to touch the shield to them, it also does quite a bit of damage. You can pretty much deplete a Ronin or Northstar’s health completely with one deployment of the shield.

The Incendiary Trap is where things get really good. Launch up to two canisters — the cooldown kicks in after launching the second one — that start spraying flammable gas as soon as they land. When you hit them with thermite from any source, they’ll immediately create an enormous pool of fire. Launching a couple of these into an intersection and igniting them will almost always throw off the enemy team’s strategy. Likewise, if you see a group of enemy Titans backed into a corner, throw down your gas and ignite it — watch as they melt.

11 Cold War

Aside from the standard assault rifles, shotguns, and snipers in an FPS campaign, there are also grenade launchers to play with. Titanfall 2 features «normal» grenade launchers, those that fire missiles, and even balls of energy. The Cold War separates itself from the explosive pack by firing four energy shots that in most cases will cause the enemy to explode. Its energy quad shot is highly destructive and can clear out most enemy forces in an instant.

Similar to snipers, the use of grenade launchers in the grand scheme of things is a bit impractical during the campaign. Assault rifles, SMGs, and LMGs all operate at a higher efficiency rate than launchers and snipers, but the latter weaponry is best suited for short bursts. Picking up the Cold War to quickly dispose of a handful of enemies then discarding it for, let’s say, a Flatline is a more logical approach to utilizing specialty guns like the Cold War.

Советы от профессионалов

Если вы только начинаете играть в Titanfall 2, то не стоит брать слишком сложное оружие. Вам нужно начать с простых вариантов, таких как R-201 или CAR. Эти довольно универсальные варианты позволят вам разобраться в игре и настроиться на тактическую составляющую.

Если вы уже опытный игрок, то советуем обратить внимание на наиболее мощные виды оружия, такие как G2 и R-97. Они безусловно наносят больше урона, но требуют от вас большего умения и опыта в обращении с ними

Но если вы справитесь с этим, то ваша убойная мощь увеличится в несколько раз.

Лучший способ определиться со своим оружием — это попробовать все и выбрать тот, который больше всего подходит вам по стилю игры. Некоторые игроки гораздо удачнее стреляют в ближнем бою, им нужно что-нибудь подходящее, такое как Scorch или Sentinel. Те, кто показывает себя в дальнем бою, могут выбрать EVA-8 или Hemlok.

  • Не забывайте, что некоторые виды оружия могут использоваться для поддержки команды. Например, Titan с оснащением Tone может создавать щиты для своих союзников, а G2 может сбивать пилотов с неба.
  • И, наконец, не забывайте о настройке своего оружия. Любое оружие можно настроить под себя, и использовать его в соответствии с вашим видением. Программное обеспечение Titanfall 2 дает возможность игрокам настраивать оружие в соответствии с их личными предпочтениями, так что обязательно воспользуйтесь этой функцией.

Расчет урона

  • Базовый урон = Урон оружия * (1 — Поглощение урона броней)
  • Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели — Бронебойность)
  • Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия
  • Критический шанс = (Бронебойность — Броня цели) / 2
  • Критический выстрел увеличивает урон на 100%
  • После всех расчетов суммарный урон рандомизируется в пределах от 100% до 150% от текущего значения
  • Следующий пункт относится только к авиации XCOM:
    • Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
    • Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1

Примеры:

Ворон, Ракеты Лавина (Урон : 340, Бронебойность : 0) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 0) = 0.6 (60%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 340 * (1 — 0.6) = 136 * 1.5= 204;Каждый выстрел ракет Лавина нанес 136-204 эффективного урона. Скорострельность 2.0s

Ворон, Ракеты Игла (Урон : 200, Бронебойность : 10) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 10) = 0.1 (10%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 200 * (1 — 0.1) = 180 * 1.5= 270;Каждый выстрел ракет Игла нанес 180-270 эффективного урона. Скорострельность 1.5s

Ворон, Пушка Феникс (Урон : 140, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 140 * (1 — 0.35) = 91 * 1.5= 136.5;Каждый выстрел пушки Феникс нанес 91-137 эффективного урона. Скорострельность 0.75s

Ворон, Гаусс-пушка Феникс (Урон : 230, Бронебойность : 18) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 18) = -0.35 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 230 * (1 — 0) = 230 * 1.5= 345;Каждый выстрел Гаусс-пушки Феникс нанес 230-345 эффективного урона. Скорострельность 0.75s

Ворон, Лазерная Пушка (Урон : 290, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 290 * (1 — 0.35) = 188.5 * 1.5= 282.75;Каждый выстрел Лазерной пушки нанес 189-283 эффективного урона. Скорострельность 1.0s

Ворон, Импульсная пушка (Урон : 300, Бронебойность : 11) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 11) = 0.05 (5%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 300 * (1 — 0.05) = 285 * 1.5= 427.5; Каждый выстрел Импульсная пушки нанес 285-428 эффективного урона. Скорострельность 0.75s

Ворон, Плазмопушка (Урон : 650, Бронебойность : 22) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 22) = -0.5 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 650 * (1 — 0) = 650 * 1.5= 975; Скорострельность 1.0sКаждый выстрел Плазмопушки нанес 650-975 эффективного урона. Скорострельность 1.0s

Ворон, ЭМИ Пушка (Урон : 310, Бронебойность : 30) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 30) = -0.9 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 310 * (1 — 0) = 310 * 1.5= 465; Каждый выстрел ЭМИ пушки нанес 310-465 эффективного урона. Скорострельность 0.55s

Ворон, Пушка Холодного Синтеза (Урон : 1200, Бронебойность : 26) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 26) = -0.7 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 1200 * (1 — 0) = 1200 * 1.5= 1800; Каждый выстрел пушки Холодного Синтеза нанес 1200-1800 эффективного урона. Скорострельность 1.25s

Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.

Cloak DMR

Loadout Details:

Primary: Longbow/Doubletake

Secondary: Any

Anti-Titan: Charge Rifle

Tactical: Cloak

Boost: Smart Pistol/Pilot Sentry

Grenade: Gravity Star

Kit 1: Power Cell

Kit 2: Hover

If you find yourself on a map with large open areas such as Eden, Relic, or Rise, going for this long-range loadout will serve you well. Longbow is the preferred range weapon due to its hitscan nature compared to the Double Take, but the latter option is viable for newer players as the Double Take fires three shots side-by-side which is great for hitting targets and being a pseudo-shotgun in close range. 

Compared to other FPS, Titanfall 2’s designated marksman rifle (DMR) functions differently. Both the Double Take and Longbow require 1 headshot or 2 body shots to kill. A-Wall or Amped Weapons can be used so that the Longbow can 1 shot enemy pilots, but due to their conditional nature and opportunity cost, the lower visibility of scoping in while sticking out like a sore thumb is, in my opinion, not worth it. Running Cloak, or even Phase Shift, allows for safe getaways from flanking pilots and stealth repositions. In combination with a gravity star to nade the area you expect to be ambushed from, or to nade the area behind you when being chased, will boost your survivability. Select Smart Pistol or Pilot Sentry as your boost to increase your survivability when getting jumped.

Как выбрать оптимальное оружие для себя

Выбор оружия в игре Titanfall 2 может сильно повлиять на ваш успех в битвах. Однако, не существует универсального оружия, которое подходит всем игрокам в любой ситуации. Чтобы выбрать оптимальное оружие для себя, нужно учитывать свой стиль игры, предпочтения и навыки.

Первым шагом является определение своего стиля игры. Если вы предпочитаете более активный стиль игры, то лучше выбрать быстрые и мобильные оружия, такие как SMG или штурмовые винтовки. Если же вы предпочитаете более оборонительный стиль – то LMG и снайперские винтовки могут оказаться идеальным выбором для вас.

Вторым шагом является ознакомление с каждым типом оружия и их характеристиками. Прежде чем выбрать оружие, необходимо понимать, какое оружие лучше всего подойдет для конкретных ситуаций в игре. Для этого можно использовать тестовую комнату или играть с разными оружиями на разных картах и аренах.

Третьим шагом – это выбор соответствующих аттачментов и модификаций для выбранного оружия. Некоторые оружия могут быть более эффективными, если к ним добавить определенные аттачменты. Однако, не стоит забывать, что добавление аттачментов может сделать оружие более тяжелым и менее мобильным.

Наконец, четвертым шагом является практика с выбранным оружием. Чем больше вы играете с определенным оружием, тем лучше понимаете его особенности и улучшаете свою стрельбу

Важно, чтобы вы чувствовали себя комфортно с выбранным оружием и оно совпадало со стилем вашей игры

Итак, выбрать оптимальное оружие для себя не так уж и сложно, если вы учитываете свой стиль игры, особенности каждого типа оружия, аттачменты и прокачку и проводите дополнительное время на практике.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: