The let’s play archive

Gameplay

It shares similarities to Hotel Dusk

This is an adventure game that plays out like a horror novel. 999 is extremely story intensive, but there are some different gameplay types for progression. The player will have to solve up to 32 puzzles and make decisions that decide whether Junpei and his fellow captives will be successful. There are a variety of puzzle types in the game, but most are based on logical thinking. The objective of every puzzle is to escape from the room Junpei is currently in.

There are also life simulation elements that will have Junpei building relationships with other players of the Nonary Game. Choices he makes in these dialogues affect how will the game play out. The game cannot be completed in only one playthrough, as the player will have to gather information from the bad endings in order to make the right decisions. In total, there are 6 endings, of which only one is the true ending.

Version Differences

Please elaborate.Having more detail is always a good thing.
This page or section needs more images. There’s a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.

The game was later ported to modern platforms in a combination bundle with the sequel in the form of The Nonary Games. Aside from obvious tweaks such as control scheme changes and increased resolution, some other changes were made, the most obvious one being that the game had voice acting added. The port also added a flowchart, letting players skip parts they’ve already seen. It also tracks the missable key sub scenes in the nodes and lets the player restart the node from that point when on the correct route.

Finale

The finale was redone since it used both screens of the DS for a storytelling effect. Instead the game switches viewpoint whenever something in each scene happens.

The final puzzle was entirely scrapped and redone. The DS version used a sudoku puzzle, while the port has a grid with swapable tiles. The port also adds a second stage to the puzzle where the player has to enter a password.

Description

Waking up, unsure of where he is, Junpei discovers a watch-like device attached to his wrist with a digital «5» on the face. Trapped inside the room with the only way out being a solid, steel door with a menacing, blood-red «5» painted on it, Junpei has little time to take in his surroundings before a porthole cracks, and water rapidly begins pouring in. As he makes his escape, pieces of memory return, including a strange figure in a black coat and gas mask known only as Zero. He soon meets eight other people aboard what they soon discover is a huge ship. Who are they, why has Zero brought them here, and what is this strange game that Zero has decided to play with their lives?

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors is an adventure game with two different styles of play. The first is a traditional Japanese «Visual Novel» style game, where most of the game is spent reading through text, with occasional choice selections being prompted at points. However, unlike most visual novels, the majority of choices presented in the game send the player on different paths, leading to different areas of the ship, eventually leading to one of the game’s six different endings. Based on how the player responds, other characters change their attitudes or personalities, and different events will occur. In the narrative sections, characters and dialogue are shown on the DS’ top screen, while a narrator describes thoughts, feelings, and actions on the bottom screen.

The other style of play is more akin to a traditional point-and-click adventure game. At key points in the game, the player and other characters become trapped in one of the ship’s many rooms, and must solve a number of puzzles to discover the key and unlock the exit. Puzzles are all logic-based, and relevant clues are placed within the room. Everything you need to escape is within the room, so there is no need for trial-and-error guessing, and you can’t get «stuck» because you’ve missed an object. During puzzles or interactive escapes, the DS’ bottom screen is used to navigate the room and select objects to interact with, while the top screen shows dialogue from nearby characters.

A major gameplay element comes in the form of Zero’s sealed metal doors spread around the ship. Doors rely on an arithmetic function the game calls the «digital root.» Each door has a number, and three to five characters must pass through the door at any one time. The characters that pass must have a total bracelet value that adds up to the «digital root» marked on the door. Digital root is calculated by adding the numbers, and then the sum of those numbers, until only a single digit remains. For example, 7, 8, and 9 would add up to 24. 2 and 4 would then be added to get 6. So the digital root of 7, 8, and 9, would be 6.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors features multiple endings based on the choices and actions of the player. It is also possible for any of the characters (including Junpei) to be killed in the course of the story, making the game somewhat less linear and the choices somewhat more profound.

Unused Functions

DebugAuto

A function that is only found in the test5.fsb file and is otherwise completely unused. When enabled, any text shown is sped through and this is done regardless if it is the first time the player has seen the text or not. When in escape rooms, the computer will randomly select items or objects of interest making it nearly impossible to play. The effects of “DebugAuto” can be seen in-game, at any part of the game, by using the following codes. One code is for enabling and the other is for disabling. Only turn on one code at a time.

Effect Japan US
Turn on DebugAuto Effects 2220BA84 00000001 22207184 00000001
Turn off DebugAuto Effects 2220BA84 00000000 22207184 00000000

(Source: Cuber456 (Codes))

Sound Test

An interesting function found in start.fsb which is responsible for loading the game’s title screen is «Sound Test». It suggests that some sort of sound test might be possible to load in the game from this file. At the moment, it has yet to be loaded if the coding for it still exists.

(Source: Cuber456 (Discovery))

Сюжет

( АН )

«Ищите выход… Ищите дверь с »

( ИТ )

«Ищите выход… Ищите дверь с »

( Из вступительного ролика )

Главный герой — мальчик по имени Дзюнпей, который оказывается на борту корабля, по всей видимости, точной копии « Титаника» . Молодой человек был похищен вместе с восемью другими людьми таинственным человеком, который называет себя «Зеро». Человек в маске заставляет их участвовать в нонарной игре, которая состоит в том, чтобы пройти через девять дверей с номерами от 1 до 9, решить головоломки в комнатах, чтобы в течение девяти часов добраться до выхода, расположенного за дверью, обозначенной .

Игра частично вращается вокруг одной из нескольких альтернативных теорий гибели Титаника, таких как проклятие за присутствие на борту саркофага, содержащего мумию жрицы Амон-Ра, жившей в 1050 году до нашей эры.

Геймплей

Скриншот раздела Escape; инвентарь собранных предметов показан на нижнем экране.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — это приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль студента колледжа по имени Дзюнпей. Геймплей делится на два типа разделов: Novel и Escape. В разделах романа игрок проходит через и общается с неигровыми персонажами через сегменты визуальной новеллы . Эти разделы требуют небольшого взаимодействия со стороны игрока, поскольку они проводят за чтением текста, который появляется на экране, который представляет собой диалог между различными персонажами или мысли Джунпея. Во время разделов романа игроку иногда будут предлагаться варианты решения, которые влияют на ход игры, что приводит к одному из шести концовок. Весь сюжет раскрывается не за одно прохождение; игроку необходимо достичь «истинного» конца, чтобы получить всю информацию, скрывающуюся за тайной, которая, в свою очередь, требует, чтобы заранее был достигнут другой конкретный конец. Некоторые концовки содержат подсказки, как достичь дальнейших концовок.

Между разделами романа есть разделы побега, которые происходят, когда игрок оказывается в комнате, из которой ему нужно найти способ побега. Они представлены от первого лица , при этом игрок может перемещаться между различными заранее определенными позициями в каждой комнате. Чтобы убежать, игроку нужно находить различные предметы и решать головоломки, напоминающие игры про побег из комнаты . В некоторые моменты игроку может потребоваться объединить объекты друг с другом, чтобы создать необходимый инструмент для завершения головоломки. Головоломки включают в себя различные головоломки , такие как баккара и магические квадраты . Для задач, связанных с математикой, предусмотрен внутриигровой калькулятор, и игрок может попросить персонажей дать подсказку, если они сочтут комнату побега слишком сложной. Все разделы Escape являются автономными, и все элементы, необходимые для решения головоломок, доступны в этом разделе; предметы не переносятся между разделами Escape. После завершения раздела «Побег» его можно будет воспроизвести в главном меню игры.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

В первой игре серии похищенные Зеро участники просыпаются на старинном корабле, предположительно созданном в начале XX века. Нижние уровни судна начинают уходить под воду, поэтому девятерым собратьям по несчастью за девять же часов предстоит преодолеть девять дверей, чтобы сбежать и тем самым спастись. На запястье каждого красуется браслет с порядковым номером от одного до девяти. Правильно скомбинировав цифры, несколько человек могут открыть одну из упомянутых дверей, ведущих в комнату с головоломками. Прохождение этой комнаты делает группу на шаг ближе к заветному побегу. Обычно у главгероя есть выбор, в какое помещение направиться, что создаёт нелинейность прохождения. Поэтому будьте готовы завершить игру несколько раз, ведь в Nine Hours аж шесть концовок, выдаваемых в зависимости от действий протагониста. При этом истинную концовку открыть с первого раза не получится, ведь она заблокирована до тех пор, пока не пройдёте путь через один промежуточный финал. Для понимания фабулы придётся постараться и перепройти несколько раз, так как даже ведущие к плохим эндингам ветки содержат важную информацию – как о мире, так и о персонажах.

А о девяти людях можно узнать много любопытного. Хотя некоторые герои поначалу выпячивают знакомые «анимешные» штампы, довольно быстро становится понятно, что участники далеко не так просты, как может показаться на первых порах. Да и в целом сюжет хорош настолько, что его следует считать главным достоинством игры. Развиваясь логично и стройно, он всё же выдаёт неожиданные повороты, а на финишной прямой история переворачивается с ног на голову, полностью меняя восприятие происходящего. В целом содержательная часть относится к научной фантастике, к тому же некоторые герои обладают сверхчеловеческими способностями. При этом Nine Hours является завершённым самостоятельным произведением, только в самом конце возникает скромный намёк на продолжение, никак не влияющий на общую картину. К сожалению, подобного нельзя сказать о сиквелах, но об этом поговорим чуть позже.

О головоломках стоит упомянуть отдельно. Каждая комната значительно отличается от остальных и подкидывает игроку свойственные только ей задачки. Например, в зале казино будьте готовы сыграть в карты, в машинном отделении – настроить механизмы, а в операционном – припомнить математику. Большая часть паззлов не создаёт серьезных преград, однако некоторые заставят поломать голову. К счастью, со всеми загадками реально справиться своими силами, поиск решений в интернете вряд ли кому-то потребуется. Визуально игра не сильно отличается от жанровых собратьев для DS. Цветастые анимешные персонажи наложены на пререндеренные задники, исполненные в реалистичной стилистике. Модельки анимированы минимально – рты у них открываются синхронно с диалогом, плюс есть пара вариантов позы. Декорации полностью статичны, низкое разрешение портативки не позволяет придать им нужной детализации. Однако включается интересный эффект – воображение само добавляет смазанным фонам резкость, из-за чего тёмный и таинственный корабль воспринимается загадочно и атмосферно. В конечном счёте, игра получилась хорошей, к ней положительно отнеслись как игроки, так и критики. Разработчики решили развить успех, и в 2012 году смастерили продолжение для набиравших обороты 3DS и PS Vita.

Режимы игры

В Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors есть два игровых режима: первый, общий для всех визуальных новелл, заключается в чтении хода истории, в то время как главный герой Дзюнпей взаимодействует с другими персонажами. В разные моменты игры нужно будет сделать выбор, который определит концовку, например, что ответить другим персонажам или какую дверь продолжить.

Находясь в комнате с головоломками, необходимо будет исследовать, оглядываясь по сторонам, собирать предметы и использовать их для решения головоломок, которые откроют выход.

В игре есть шесть разных концовок: «Гроб», «Концовка с топором», «Концовка с ножом», «Концовка с подводной лодкой», «Безопасная концовка» и «Настоящая концовка». Единственная положительная концовка последняя. Концовки «Гроб» и «Настоящая концовка» имеют один и тот же путь до определенного момента: если «Безопасная концовка» еще не раскрыта, игра закончится концовкой «Гроб»; напротив, вы можете продолжить с другими головоломками до «Истинной концовки». Таким образом, чтобы стать свидетелем положительного финала, необходимо будет пройти игру как минимум дважды.

После того, как игра будет завершена в первый раз, в начальном меню будут доступны два или три пункта (в зависимости от того, какой финал вы посетили): «Начните с воспоминаний», что позволит вам начать новую игру, сохраняя при этом прогресс и быстрая прокрутка диалогов или сюжетных сессий, которые уже видели в предыдущих играх, удерживая нажатой правую клавишу направления; «Режим побега», в котором вы сможете столкнуться с загадками уже исследованных комнат; «Предварительный просмотр», в котором будут доступны видеоролики, предвосхищающие некоторые концовки.

В ремейке можно получить доступ к «блок-схеме», которая позволяет игроку учитывать, по каким путям он шел ранее. Также есть два разных режима игры: «режим NVL», более подходящий для версии игры для DS , поскольку он показывает повествовательный текст; и «режим ADV», который показывает только диалог.

Прием

Профессиональные оценки
Заголовок Суждение
Metacritic (в среднем на 4 июня 2020 г.) 82/100
IGN 9/10
Нинтендо сила 9/10
ИгрыРадар 9/10
Еврогеймер 7/10
Край 6/10
Деструктоид 10/10

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors получили признание критиков, получив несколько почти идеальных голосов за хорошо написанную историю, замечательную презентацию и отличный игровой процесс. Некоторые из самых известных журналов оценили его как 10/10 для Destructoid , 9/10 для Nintendo Power , IGN и GamesRadar .

Игра была распродана во многих розничных магазинах США, как традиционных, так и онлайн, включая Amazon.com и GameStop , что привело к высоким ценам на вторичном рынке. Поэтому Aksys объявил о второй поставке . Игра получила 82/100 на Metacritic на основе 23 отзывов.

Missing Novel Sections

There is a file in the ROM called global.ini, which contains a list of strings that seem to relate to various functions within the game. In particular, there is a list of function names that actually match file names in the root/scr directory. Most of the files in the root/scr directory hold the information to load novel sections, puzzle/escape rooms and the credits. The interesting part is that there are two function names, «~Test» and «~D01d», which are listed in the global.ini file but don’t have corresponding files in the root/scr directory. The absence of these two files is confirmed by another file called novel.dat, which lists what files in the root/scr directories are novels.

D01d File

The mere existence of the function ~D01d is even more interesting than ~Test. The first thing to note is that the file name has the syntax of visual novel sections of the game. For example, look at the group of functions responsible for loading the first puzzle and novel sequences for when Junpei is on deck D.

~A01
~A01b 
~A01d 
~A01e

The first function is the call to load the puzzle room for the third class cabin. The rest of the functions load novel sections for this point in the game. In this case, the novel sections would be the intro of when Junpei wakes up in the cabin, when Junpei remembers being grabbed by Zero and then when Junpei is able to escape from the cabin respectively. Other puzzle and novel sequences use this format too. Take notice of how the functions for the novel sections use the prefixes b, d, and e on the end. The novels sections that involve puzzles are always played in this «b d e» order. Notice that the function ~D01d has the letter d attached to the end. Given this information; this could be a hint that a novel section and a puzzle/escape room were cut from the game.

There are a few oddities however and some other things to point out. The first to note is the letter at the start of the file name for visual novel sections. The letters used for visual novel sections in game are A, B and C. The letters seem to represent story paths. For example, following all the way down the B path will result in the Safe Ending for the game while following all the way down the A path once the B path is completed will result in the True Ending for the game. The C path always results in a bad ending as well as straying from one path to another after the first/second class cabin escapes. The D path goes unused entirely as ~D01d is the only file syntax to reference it.

The oddities don’t end there. All novel and puzzle sections have numbers in their titles. Simply put, these numbers represent how far down a path that particular section is. Look at the puzzle sections for path A (True Ending).

~A01  // 3rd Class Cabin
~A11  // 2nd Class Cabin
~A12  // Kitchen
~A21  // Operating Room
~A31  // Chartroom
~A32  // Captain's Quarters
~A41  // Library
~A42  // Study

The numbers increase the further the game progresses. The situation with the missing D01d file is that its numbers place it around the novel and puzzle sections for the 3rd Class Cabin.

(Discovery: Cuber456)

In Zero Escape: The Nonary Games, this is listed under a «Test» heading in a file that doesn’t exist in the DS version called novel.ini, but maybe it was just put there because it isn’t used anymore.

(Nonary Games discovery: Original TCRF research)

Other Tidbits

The last bit worth mentioning is that the file op.fsb that is also found in the root/scr directory doesn’t appear to have a similar function name on the global.ini list or on the novel.dat list. It is unknown why this is and trying to force the game to load the file only causes the game to crash. One thing to note about this file is that it has a string reference to test2.fsb which means that, after this file did whatever it was supposed to do, it would then load test2.fsb.

(Source: Cuber456 (Discovery))

Odd Sound File Name

There is one sound file found in the game that has an odd name compared to other sound files. Its name is m07_bgm_e_03_old.bgm. The odd part is the fact that it has “old” in its name. This hints that a newer version of this sound file had once existed. As it is, there aren’t any newer versions of the file on the ROM. Either the newer version of the file got deleted and the developers went back to using the old version or the developers quickly changed their minds and never bothered developing a newer version to begin with. As for what this sound file actually is, it is called “Tranquility” from the 999 music soundtrack. It is used for the last conversation between Junpei and Akane right before the Knife Ending. It doesn’t get any more tranquil than that…

(Source: Cuber456 (Discovery))

Story

Nine players involved in the Nonary Game

A college student named Junpei is «invited» to play a game called the Nonary Game. The person in charge of this game is a person wearing a gas mask, who calls themselves Zero. The game takes place on an old cruise ship. There are 9 people playing the Nonary Game, and they have to pass through numbered doors to get to the exit, marked with a 9. The time limit is 9 hours, after which the ship sinks.

If the players do not follow the rules and conditions of the game, they also risk death from a small ingested explosive. Forced to cooperate to progress through the game, the «players» discover their connections and shared history.

iOS Port

Players can jump between multiple timelines like in Virtue’s Last Reward.

On May 29th, 2013, a new version of the game was released in Japan on iOS devices, entitled 999: Smart Sound Novel. This new version completely removes the puzzle sections found in the original version and presents the game more as a comic book, with high resolution character portraits and speech bubbles to present the story. This version also allows the player to jump through timelines in the story at any time, a feature that was present in Virtue’s Last Reward.

This is the second iOS port to be released under Chunsoft’s Smart Sound Novel series. The first was Night of the Sickle Weasel, a game that Kotaro Uchikoshi cited as a major inspiration for the Zero Escape series.

Uchikoshi revealed on his twitter account that a possible English version of this iOS port would be released as early as Fall 2013. This was released on March 17th, 2014.

Nine Persons: The Story of Zero Escape

There’s no word that describes the story of 999 (and later, the overarching plot of the trilogy) better than «bizarre.» It centers around the unique science, pseudo-science, and science fiction concepts that director Kotaro Uchikoshi loves to include in his works. 999 alone easily puts Persona 5’s «cognitive psience» or Death Stranding’s preserved fetuses to shame. To provide just a few spoiler-free examples, 999’s story and backstory revolve around twin telepathy, muscle-numbing drugs, ancient Egyptian mummies made from never-melting ice, advanced mathematics, and a cult of ritual practitioners fascinated with conspiracies surrounding the fate of the Titanic.

The characters who accompany Junpei on his journey are just as bizarre and memorable. There’s Snake, a blind musician; Seven, an enormous amnesiac; Lotus, a belly dancer with surprising computer skills; and even the shy, sweet and seemingly entirely out-of-her-element June. 999 started a trend that Spike Chunsoft would carry over to later titles, especially the Danganronpa series, creating characters whose design centers around a single eye-catching outfit and a nickname or title. This makes the characters extremely easily to remember and distinguish from one another and makes replaying segments of the game to seek out all endings much more interesting than it would otherwise have been, as you get to see interactions between different groups of these nine strangers. 

999 and its sequels are the kinds of games that leave you thinking, and that’s almost entirely down to the way the characters interact and work together to tell such a complicated story. Each character has a connection to the greater myth of the series, and discovering these as you go along is one of the true delights of playing this game.

Not one character design is forgettable.

Can you beat 999 with one playthrough? How to beat 999?


All 6 endings in 999

You cannot beat 999 with a single playthrough.

The game requires that you progress through branching storylines making different decisions that will result in different endings. The whole plot of the game is only uncovered when you reach the True ending, which is when you would have actually beaten the game.

In order to reach the True ending, you have to first reach the Safe ending (or Zero Lost ending, if you’re playing the remastered 999 in the Zero Escape: The Nonary Games).

The fastest you can beat 999 is in 2 playthroughs, in which case you would have to reach the Safe ending on the very first playthrough and then the True ending on the second playthrough.

This is only possible if you take the help of a guide, watch a walkthrough, or follow the endings flowchart made by a fan.

Additionally, all the doors are not visible in a single playthrough. The numbered doors lead to story and plot progression and are the means through which you, as the player, can make the choices that lead to the end.

Выпускать

Игра Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors была первоначально выпущена в Японии компанией Spike 10 декабря 2009 года для Nintendo DS. Американский релиз состоялся 16 ноября 2010 года. В Соединенных Штатах точная копия внутриигровых браслетов была включена в предварительные заказы на GameStop ; из-за небольшого количества предварительных заказов компания Aksys сделала их доступными в магазине своего веб-сайта как отдельно, так и в комплекте с игрой. После выпуска Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors стала одиннадцатой игрой Nintendo DS, получившей рейтинг M от ESRB . В Японии это был коммерческий провал: в 2009 году было продано 27 762 копий, а в 2010 году было продано еще 11 891 копий, всего было продано 39 653 копии. Между тем, американские продажи были охарактеризованы как высокие; По словам Учикоши, это было неожиданностью, поскольку жанр визуального романа считался специфическим для Японии и вряд ли был принят за рубежом.

Помимо игры были выпущены другие медиа Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . Саундтрек к игре был опубликован SuperSweep 23 декабря 2009 года. Новеллизация игры, Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 no Tobira Alterna , была написана Кендзи Курода и выпущена Kodansha в 2010 году в двух томах под названием Ue and Shita . Одновременно с выпуском сиквела игры, Zero Escape: Virtue’s Last Reward (2012), Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors было переиздано под названием Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , с новой обложкой, изображающей Бренд Zero Escape .

IOS версии игры, 999: Роман , был разработан Spike Chunsoft как второй вход в их Smart Sound Novel серии. Он был выпущен в Японии 29 мая 2013 года, а во всем мире на английском языке 17 марта 2014 года. В этой версии отсутствуют разделы Escape версии для Nintendo DS, а также графика с высоким разрешением и добавленная блок-схема, которая помогает игрокам отслеживать повествование. пути, которые они прошли; кроме того, диалог представлен в виде пузырей речи , и добавлен дополнительный финал. Эта версия была удалена из App Store.

Нулевой Escape: девятеричные Игры , пакет , который содержит ремастерированные версии Девять часов, девять людей, девять Двери и Добродетель Последней Награды , были выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita на Западе 24 марта 2017. Людей , которые приобрели Версия для Windows через Steam в первую неделю выпуска получила бесплатный саундтрек с песнями из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue’s Last Reward . В Японии версия для Microsoft Windows была выпущена 25 марта, а консольные версии — 13 апреля. Европейская версия для PlayStation Vita была выпущена 15 декабря. Ремастер Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors сохранил большинство функций из романа , но новый финал не был включен.

Персонажи

Главные герои игры в рекламном трейлере. Третий ряд слева: Туз и Змейка. Во втором ряду слева: Семь, Джун, Дзюнпей и «девятый человек». Первый ряд слева: Лотос, Санта и Клевер.

У каждого из девяти участников «нонарной игры» есть часы с числом на циферблате от 1 до 9. Не зная, наблюдает ли за ними Зеро, по обоюдному согласию они решают не раскрывать свои имена и поэтому используют кодовые имена. В порядке номеров символы:

Эйс (一宮 Ичиномия ? )
Эйс — 50-летний мужчина, который носит часы с цифрой 1. У него густые седые волосы, которые настолько напоминают Дзюнпею львиную гриву, что его прозвали «Лев», чтобы отличать его от других. Он сразу же ведет себя самоотверженно, говоря, что не хочет, чтобы Зеро манипулировал им.
Его название происходит от туза , который в карточных играх обычно равен единице. Его оригинальное название, Ичиномия , это японский город, и его можно перевести как «первый храм».
Змея (ニルス Нирусу ? )
Снейк — слепой 24-летний мальчик, который носит часы с цифрой 2. Из-за вежливых манер Дзюнпей прозвал его «Принц». Он демонстрирует, что у него отличный слух, который компенсирует его слепоту, настолько, что поначалу он даже не кажется слепым; у него также есть большая совесть во многих областях, и он старший брат Клевера.
Его название происходит от английского выражения « змеиные глаза », которое в игре в кости означает «двойной глаз». Его первоначальное имя, Нирусу , переводится как имя Нильс или Найлс и содержит идеограмму ни (ニ? ) , что на японском языке означает «два».
Санта (サンタ Санта ? )
Санта — 24-летний мальчик, который носит часы с цифрой 3. Из-за его серебристых волос Дзюнпей получил прозвище «Серебряный». Обычно он довольно высокомерен и часто саркастичен. Он сразу подозревает всех. В машинном отделении он показывает, что у него есть очень младшая сестра, поэтому он был своего рода «Санта-Клаусом».
Его название происходит именно от Санта-Клауса и от того, что оно содержит слог сан (サン? ) , что на японском языке означает «три».
Клевер (四葉 Ёцуба ? )
Кловер — 18-летняя девушка, которая носит часы с цифрой 4. Из-за ее розовых волос Дзюнпей дала ей прозвище «Розовые волосы». Она младшая сестра Снейка и сразу же оказывается очень эмоциональной, быстро меняющей эмоции в зависимости от ситуации. Она не боится всегда говорить то, что думает, и очень привязана к своему брату, как будет видно по ходу истории.
Его название происходит от четырехлистного клевера , растения с четырьмя лепестками. Его первоначальное название происходит от выражения yotsuba no kuroubaa (四 葉 の ク ロ ー バ ー? ) , что означает «четырехлепестковый клевер», именно четырехлистный клевер.
Дзюнпей (淳平 Junpei ? )
Дзюнпей — главный герой, носит часы с цифрой 5, учится в университете, ему 21 год. Он оказывается хорошим мальчиком, пытаясь помочь всем сбежать из игры, и испытывает чувства к Аканэ, которая ласково называет его «Прыгающим», своим другом детства.
В отличие от всех остальных, у него нет кодового имени, потому что он раскрыл его до того, как решил не делать этого.
Июнь (紫 Мурасаки ? )
Джун — девушка, которая носит часы с цифрой 6. Ее настоящее имя — Аканэ Курашики, и она подруга детства Дзюнпея. Он доверяет всем и категорически против, когда кто-то предлагает оставить кого-то позади. Дзюнпей ласково называет ее «Канни» в некоторых местах игры.
Его название относится к июню, шестому месяцу григорианского календаря . В оригинале его название означает индиго , который является шестым цветом радуги .
Семь (セブン Семь ? )
Седьмой — импозантный мужчина лет сорока, который носит часы с цифрой 7. Из-за его мощного телосложения Дзюнпей сначала называет его «Гора». У него заметные шрамы на лице, и он не помнит своего прошлого. Он кажется классическим «нежным великаном», хотя иногда горячо спорит с Лотосом.
Его название просто происходит от числа «семь» на английском языке.
Лотос (八 代 Yashiro ? )
Лотос — очаровательная 40-летняя женщина, которая носит часы с цифрой 8. Из-за облегающего экзотического наряда танцовщицы, которую она носит, Дзюнпей сначала называет ее «Танцовщицей». Он ведет себя загадочно и замкнуто, а его легкомысленная внешность и отношение обманывают его истинные способности и намерения.
Его название происходит от лотоса , цветка с восемью лепестками. Оригинальное имя, помимо фамилии, содержит идеограмму хати (八? ) , что означает «восемь» на японском языке.
«Девятый человек» ( 9 番の 男? )
«Девятый человек» — это человек, который носит часы с цифрой 9. В очках, с лохматыми волосами, похожими на «птичье гнездо». Он, кажется, очень нервничает с момента своего первого появления и хранит молчание, пока его лично не допросят.
В отличие от других, он отказывается дать даже кодовое имя. По мере развития сюжета его будут называть просто «Девятый человек».

How long is one playthrough of 999 for a single ending?


The doors that lead to different endings in 999

The first playthrough of 999 is 9 or 10 hours but every playthrough after that will take you significantly lesser. This is because a big part of the game is dialogue, and when you’ve already read most of it, you can fast-forward those sections after the first playthrough.

Most people take 15 hours to finish all 6 endings in 999.

It is recommended that you complete the game multiple times if you want to understand the story. The story’s conclusion can only be reached when you finish all the endings.

Every time you reach an ending, you are sent back to the beginning until you reach the True ending. You can streamline the process of completing your playthroughs and noting down the answers to the puzzles you have completed during your first run. You still have to replay certain Escape sequences, though.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: