«Вампир» на бумаге
Компания White Wolf широко известна на Западе своими шедеврами в приключенческих играх на бумаге: Werewolf, Hunter, Mage, Wraith и собственно Vampire. По многим из них уже сделаны как компьютерные, так и приставочные игры, шагающие по Америке и Европе широкими шагами. Может, когда-нибудь и до нас доберутся. Кстати, сейчас в недрах Activision рождается новый приключенческий экшен по мотивам произведения «Белого Волка» – Werewolf. Компьютерный вариант серьезно отличается от своего бумажного прототипа как усложненными вычислениями экспириенса, характеристик атаки и защиты, так и наличием новых заклинаний и персонажей. К сожалению, мало чего интересного могу рассказать о «Вампире» бумажно-карандашном, ибо сам не имел чести играть, но всю интересующую информацию вы можете обнаружить на указанном мною сайте (см. врезку «Интернет»). Благо там всякого понаписано на несколько недель чтения и осмысления.
Vampire: The Masquerade – Redemption (2001) / Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004) / Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (не вышла)
Начать стоит, пожалуй, с лучшей серии про вампиров всех времён. Разработка «Маскарада» берёт своё начало ещё с девяностых и строится на базе популярной настольной игры. Сеттинг детища NStigate Games построен на базе библейских историй, в частности на убийстве Каином своего брата Авеля. В мире Redemption, Бог наказал Каина проклятием вечной жизни, сделав его вампиром. С тех пор мужчина должен скитаться по планете избегая солнца и ощущая вечный голод. Однако братоубийца недолго был одинок. Используя своё проклятие, он обращал других людей в вампиров и вскоре создал собственный город, а его потомки создали могущественные кланы.

Redemption расскажет о событиях средневековья с акцентом на войне двух кланов: Бруджа и Тзимицу. Протагонист – Кристоф – выступает в роли рыцаря-крестоносца. Получив серьёзное ранение, он был доставлен в монастырь города Праги. Там его вылечили, и он впервые узнал о вампирах. Мужчина вызвался уничтожить их, но судьба приготовила ему другую участь – стать одним из кровожадных последователей Каина.
В первой Vampire: The Masquerade – Bloodlines действие переносится в современность. Интересно, что перед началом можно выбрать один из семи кланов вампиров самостоятельно, однако более интересна механика тестирования. Так, игрок получит возможность пройти как бы психологический тест, который определит его принадлежность.
Здесь протагонист также выступает в роли новообращённого вампира, который только добивается признания в новом мире. Так, пользователям придется выполнять поручения более старых и влиятельных лидеров. Интересно, что манера поклонения более старым представителям клана чётко просматривается во всей сюжетной линии – протагонистом то и дело будут пытать помыкать различные персонажи.
Также из особенностей Bloodlines стоит выделить интересный и что удивительно для тематики, нестандартный сюжет. Многие игроки возвращаются в игру ради чувства ностальгии, однако даже те, кто познакомился с ней недавно, хорошо отзываются о сюжетной составляющей тайтла.
Вторую часть разрабатывают уже под покровительством Paradox Interactive, но игра ожидаемо стала «долгостроем», так как изначально релиз был запланирован на 2020 год. О Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на сегодня известно довольно мало, но поклонники возлагают на неё огромные надежды, ведь в последнее время достойных «вампирских» проектов не выпускали.
Известно, что история будет происходить в современных США — городе Сиэтл. Протагонистом игры станет один из людей, который стал вампиром в ходе массового обращения. Таких кровопийц называют слабокровными, так как они гораздо слабее своих прародителей и практически не имеют сверхъестественных способностей. Однако у них есть иной дар – они легко переносят солнечный свет и меньше подвержены инстинктам. Герой же должен предстать перед судом потомков Каина, где будет решена его судьба. Однако разбирательство принимает неожиданный поворот и оборачивается войной между кланами. Игрокам придётся в спешке принять чью-то сторону, а уже потом начинать разбирать в классовой системе альянсов и искать собственное место в ней.
Что ж Paradox Interactive во главе с Фредом Вестером в своих интервью постоянно говорили, что хотят вернуться к истокам, и этот проект чрезвычайно важен для них. Остаётся надеяться, что разработчики смогут справиться с возникшими проблемами и сдержат обещание, выпустив достойное продолжение культовой серии.
Vampire: The Masquerade – Redemption (2000)
Партийная ролевая игра, которая является во многом уникальной. Достаточно только того, что здесь отсутствует повышение героев по уровням, хоть они и получают опыт за убийство монстров. Также здесь используется старая редакция настольных ролевых игр Worlds of Darkness: у персонажа есть несколько характеристик, типа ловкости, силы, интеллекта и т.д. Отдельным пунктом идет такой параметр, как человечность, который напрямую влияет на концовку. Местный сюжет забросит игрока и его напарников в средневековую Вену и Прагу, а также в современный Лондон и Нью-Йорк.
Сегодня многие игроки уже и не помнят такую классику, как Redemption, но игра 100% стоит того, чтобы пройти ее полностью.
CODE VEIN
Необычная Souls-like игра в стиле аниме расскажет о городе Vein. По сюжету CODE VEIN, он когда-то был крупным центром и пристанищем для многих людей, а сейчас он лежит в руинах и его внешний вид напоминает последствия апокалипсиса. Всё дело в том, что когда над человечеством нависла угроза со стороны чудовищ, светлые умы мегаполиса создали с помощью науки Ревенантов. Ревенанты – это вампиры, которых снова заставили жить, используя современные технологии. Они должны были защитить Vein от нашествия монстров, однако создатели не учли маленькую деталь – защитникам нужна кровь, ведь они вампиры. Причем подходит только человеческая кровь. Как итог город пал под натиском проблем и войны, как между видами, так и между кланами Ревенантов. Теперь игрокам предстоит взять на себя роль миротворца и, расследуя тайны умирающего мегаполиса, добиться мира между вампирами и людьми.
Третья концовка: «Жизнь вечная»
Описание
В этой концовке вы отвергаете возможность стать смертным и выбираете жизнь вечную. Вам удается убедить Архиепископа сделать вас вампиром и он дарит вам вечную жизнь. Вы оставляете свои бывшие жизнь и делаетесь частью вампирской общины.
Судьба компаньонов
Компаньоны, которые со мной прошли путь в битве с Принцем Камарильи, не смогут выжить в этой концовке. Они умирают и я продолжаю свою жизнь как вампир.
Преимущества и недостатки
Преимуществом этой концовки является вечная молодость и сила, возможность узнать больше о вампирской общине и ее тайнах. Недостатком может стать потеря человеческих чувств и эмпатии, а также обреченность на вечность, из которой нет пути к выходу.
Влияние на историю
После того, как вы стали вампиром, вы можете продолжить жить и влиять на судьбы вампиров и людей в Мирах. Однако, из-за ваших решений и действий может измениться курс истории.
Final
Сразу, без подготовки, сами понимаете, туда лезть не стоит. Для начала посетите фургончик с оружейником и «аптеку». В обязательный набор входят такие предметы: огнестрельное оружие крупного калибра с большим количеством боеприпасов, аптечки (пробирки с кровью) всех видов, парочка бензопил, топор двуручный и парочка свитков с заклинанием пробуждения. Пулеметы и дробовики пригодятся в борьбе против двух Возхдов, что перегораживают входы и выходы. Бензопилы – для босса Вукодлака.
Если дойдете до второго уровня полуживым, считайте, что вам крупно повезло. От такого количества War Ghoul’ов и вампиров просто тошнит, а когда еще со всех сторон нападают разные твари поменьше, то спасу вообще нет. Но на то это и финал, чтобы крутостью своей поразить и припечатать героя к стенке. Итак, владыка Вукодлак прячется на втором уровне в большом каменном гробу. Естественно, как и любой покоритель Вселенной, вас он в расчет не примет и просто посмеется. Посмотрим, кто будет смеяться последним. Используйте большую часть огнестрельного оружия, парочку заклинаний, но не исчерпывайте пул до конца. Отдайте предпочтение пилорежущим инструментам. В конце концов Вукодлак дрогнет, а момент этот томительно долог, и свергнет вас в пропасть на другой уровень. Бегом назад. По пути запаситесь кровью и боеприпасами.
Когда попадете в комнату памяти, переговорите со всеми головами Анезки, выслушайте, как им было плохо без вас, и двери откроются. А вот и старая знакомая, наложница Вукодлака Либусса. На этот раз она почему-то предложит помощь и предложит следовать за ней. Соглашайтесь, ничего плохого не произойдет, просто окажетесь через секунду в складском помещении. Набирайте добра под завязку и возвращайтесь в тронный зал. На этот раз Вукодлак примет обличие большой горгульи и атаковать будет челюстями и когтистыми лапками. Я заметил удивительную вещь: босс почему-то предпочитает гоняться только за вами, полностью игнорируя спутников. Воспользуйтесь этим хотя бы на первых порах, вооружите самых сильных бензопилами и огнеметами, а сами приготовьтесь отвлекать образину. У меня сработало… И последний совет: не подходите к Вукодлаку близко.
Удачи вам в борьбе со вселенским злом его же оружием.
Начало игры: выбор персонажа и класса
- Боец: Этот класс специализируется на сражениях в ближнем бою. Бойцы имеют доступ к различным оружиям и навыкам, которые делают их сильными в рукопашной.
- Паладин: Паладины — это рыцари, которые посвятили свою жизнь защите невинных. Они обладают высокой выносливостью и могут лечить себя и своих союзников.
- Маг: Маги обладают мистическими способностями и могут использовать различные заклинания. Они имеют высокую магическую силу, но низкую физическую защиту.
Помимо выбора класса, вам также нужно будет выбрать характеристики и навыки вашего персонажа. Характеристики влияют на физические и умственные способности вашего персонажа, а навыки определяют, какие действия и умения ваш персонаж сможет использовать в игре.
При выборе персонажа и класса обратите внимание на свои предпочтения и игровой стиль. Если вы предпочитаете сражаться вблизи, то лучше выбрать класс бойца
Если вы любите магию и заклинания, то класс мага будет вам подходить. Если вы предпочитаете поддержку команды и исцелять союзников, то класс паладина может быть для вас идеальным выбором.
Не забывайте, что в течение игры вы сможете повышать уровень своих навыков и характеристик, так что даже если ваш выбор персонажа и класса кажется неидеальным, вы все равно сможете развить своего героя в соответствии с вашими потребностями.
Основные характеристики персонажа и их значение
Сила (Strength): определяет физическую силу и урон, наносимый в ближнем бою. Высокая характеристика Силы позволит вам наносить больше урона и удерживать врагов на расстоянии.
Ловкость (Dexterity): определяет вашу маневренность и точность движений. Высокая характеристика Ловкости позволит вам избегать атак и эффективно использовать оружие.
Атлетичность (Athletics): определяет вашу физическую способность передвигаться и прыгать. Высокая характеристика Атлетичности даст вам больше мобильности в бою и поможет преодолевать преграды в игровом мире.
Выносливость (Stamina): определяет вашу способность выдерживать физическую нагрузку и восстанавливаться после травм. Высокая характеристика Выносливости позволит вам дольше удерживаться в бою и быстрее восстанавливать здоровье.
Разум (Intelligence): определяет вашу способность к анализу, решению головоломок и использованию магических способностей. Высокая характеристика Разума позволит вам более успешно выполнять задания, получать дополнительную информацию и использовать заклинания.
Талант (Talent): определяет вашу общую способность к умению и навыку в различных сферах. Высокая характеристика Таланта позволит вам лучше обращаться с оружием, манипулировать людьми и применять различные навыки в игре.
Восприятие (Perception): определяет вашу способность замечать детали в окружающем мире и обнаруживать скрытые предметы. Высокая характеристика Восприятия поможет вам обнаруживать секретные проходы, ловушки и противников заранее.
Социальное влияние (Charisma): определяет вашу способность убеждать и обращаться с другими персонажами. Высокая характеристика Социального влияния поможет вам управлять диалогами, влиять на сюжет и получать дополнительные бонусы от других персонажей.
Vienna
Убежище в заснеженном городе находится у самого входа и называется Church Heaven. Вам остается только повернуть рычажок на стене. Теперь, когда с гробами и сундуками разобрались, отправляемся на поиски Анезки. Для начала в Среднем городе посетим забегаловку, где надо поговорить с барменом. Он-то и покажет на предполагаемого похитителя по имени Орси, знаменитого торговца рабами. Идем к нему в усадьбу. Там вы встретите трех прелестных девушек-вампиров, но поговорить с ними сейчас не удастся, потому что вас перехватит хозяин вечеринки. Конечно, он рад будет помочь, но не бескорыстно, а за небольшое одолжение. Например, убить одного вампирского священника, возраст которого не поддается исчислению. Зовут его Luther Black (прямая аналогия с Мартином Лютером…), а прописан он по адресу: подземелье под часами, уровень третий, серебряный крест. Теперь обо всем по порядку. Сначала вам придется отыскать вход в лабиринт, что спрятан под часовой башней во внутреннем городе. Вход в Inner House через большое окно на втором этаже. Через него вы свободно переберетесь на крышу, а оттуда и до часов недалеко. Все пока идет замечательно, но… Как всегда, это «но»! Часы пробьют шесть утра, и розовой дымкой засветится горизонт – рассвет. Известно, что нет для вампира вещи хуже осинового кола и солнца. В данном случае вас настигнет вторая напасть. Могу почти со стопроцентной уверенностью заверить, что все ваши друганы перемрут, как мухи, при пересечении первого же перекрестка. Не беда, их потом оживить заклинанием ничего не стоит, а сейчас пусть полежат в коме и не путаются под ногами. Даю разгадку на паззл с тремя рычагами: левый вверх, средний вниз, правый наверх. Вот мы и в подземелье.
На втором уровне все уже основательно подготовились к вашему приходу и поэтому оказывают достойное сопротивление, давя как количеством, так и умением. Загадка с кнопками-зеркалами: слева направо – 1234, пауза, 5. Здесь все, переходим к третьему этажу, где прячется Лютер. Охраняют его серьезные товарищи под названием Темные охотники – призраки с длинной полоской жизни и такими же когтями. Последний совет: уничтожить Лютера все-таки придется, для чего заползайте на второй этаж и с разницей в 5 секунд нажимайте на две кнопки. Возвращаемся к выходу, а там господин Орси с охраной из Тевтонских рыцарей уже подготовил крепкие кандалы. Да-да, вы – раб, обвиняетесь в убийстве священника (не самая хорошая награда за работу). В ожидании казни вы проведете время в самом сердце замка тевтонцев под жестким надзором. Только благодаря магии двери распахнутся и позволят выйти из крепости. Естественно, вам окажут сопротивление, но жажда свободы сильнее всяких топоров и булав. Лучшим средством против рыцарей оказался тот самый топор, о котором я говорил вначале. В самом конце подземелья, уже у поверхности, в рабочей комнате Лорда-мага вы найдете магический амулет, который нужно отнести на распознание к Орвусу, что служит клану Гермеса. Он проживает в магазинчике магических товаров.
После долгой беседы от вас потребуют дневник мага для совершения ритуала изгнания нечисти, его вы найдете в небольшом замке в южной части города. Только с его помощью будет шанс свергнуть Гадость и стереть ее с лица земли.
Castle Vysengrad
В итоге опять вы будете посланы, уже в самое пекло. И место это – родовой замок Вампирской знати, что высится неприступной твердыней на горе у города (Вызенград – Изенгард, есть в этом что-то Толкиенистическое – прим. ред.). Задача до идиотства проста – убить всех, кто бы ни встретился вам на пути. Перед тем как отправиться туда, запаситесь под завязку стрелами и арбалетом и постарайтесь не тратить их до третьего уровня, где встретитесь с самым большим монстром Возхдом. Он настолько огромен, что не влезает в узкий коридор и способен передвигаться только по небольшому залу. Воспользуйтесь этим и превратите его в гигантскую подушечку для иголок (забегая вперед, скажу, что на последнем уровне их три штуки). После его страшной кончины переползайте на четвертый уровень и встречайтесь со своей любимой. Конец немного трагичен, но… конец ли это?
Вампирские Кланы
Действие игры от «Troika Games» происходит в старом мире тьмы. История начинается с обращения главного героя в вампира. Особенности посмертного существования разрешают выбрать игроку, что в последствии может повлиять на развивающуюся историю. На выбор представлены семь вампирских кланов. И этот выбор влияет не только на характеристики персонажа, но и на взаимодействие с миром в целом.
Если, например, вы начнете играть за Носферату, то можете забыть о спокойных прогулках по городу. Потомки этого клана были изуродованы проклятьем вампиризма, они больше не похожи на людей, а их облик напоминает чудовищ из ночных кошмаров. Став их представителем, вы будете вынуждены постоянно скрываться, ведь если люди увидят вас, то это сразу же приведет к нарушению маскарада. Маскарад — это свод правил, которые позволяют вампирам оставаться незамеченными среди людей. Нарушение этих правил карается смертью. И если вы не хотите обрести свою вторую смерть, играя за Носферату, то вам придется искать потаённые проходы по улицам города и постоянно оставаться в тени, скрываясь от взглядов простых смертных.
Малкавиан проклятье наградило безумием: видениями галлюцинациями, а таинственный шёпот, состоящий из множества голосов, будет преследовать вас всю игру.
Клан Тремер, был основан магами, который смогли наложить на себя проклятье вампиризма, и стали бессмертными созданиями ночи, как и другие их сородичи. Они обладают способностями к Тауматургии, магии крови — могущественной силой, которая пугает даже бессмертных.
Тореадоры больше всего связанны с миром смертных посредствам искусства и индустрии развлечений. При жизни многие тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, Тореадоры — прекрасные существа, изящные и соблазнительные, им практически не приходится прилагать усилий, чтобы жить среди смертных.
Бруха — убеждённые идеалисты и бунтари, более склонны сражаться за свои права, а не писать песни протеста. При жизни они обычно стремились к социальным переменам, поэтому, даже после обращения, большинство членов клана пытаются построить вампирскую утопию.
Вентру — истинные представители высшего общества, являются уважаемыми опытными лидерами Камарильи — многочисленного объединения вампиров, основной целью которого является обеспечение порядка и безопасности. Они всецело одобряют Маскарад, заставляя всех помогать им в его поддержании, а заодно и в укреплении их власти. Они являются привилегированным и могущественным объединением бессмертных, и даже последнему новичку из клана гарантированно особое отношение со стороны сородичей. Этот аристократический род не может питаться кровью низших слоёв общества или животных.
Боевая система и уровни сложности
В Vampire The Masquerade Redemption боевая система представлена в формате реального времени. Персонажи сражаются с помощью оружия, заклинаний и способностей, а вы должны управлять своим персонажем, выбирать подходящие действия и стратегии для победы.
Игра предлагает четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard и Storyteller. Уровень сложности определяет, насколько враги будут сильными и умелыми в бою.
| Уровень сложности | Описание |
|---|---|
| Easy | Подходит для новичков, враги имеют меньше здоровья и наносят меньше урона |
| Normal | Стандартный уровень сложности, враги имеют средний уровень здоровья и урона |
| Hard | Уровень сложности для опытных игроков, враги имеют больше здоровья и наносят больше урона |
| Storyteller | Уровень сложности для тех, кто хочет больше сосредоточиться на истории и ролевом аспекте игры, враги более слабы |
Выбор уровня сложности зависит от вашего опыта и желания. Если вы новичок, рекомендуется начать с уровня Easy или Normal и постепенно увеличивать сложность по мере освоения игры.
Dracula Origin (2008)
Красивая point-and-click адвенчура, рассказывающая о зарождении проклятия великого графа Дракулы. Игрок выступает в роли профессора Ван Хельсинга, который вознамерился отыскать способ победить бессмертного вампира. Ему предстоит нелегкий путь, полный решения нетривиальных задачек, взаимодействия с персонажами и комбинирования предметов, связанных с вампирской тематикой (зеркала, чеснок, святая вода, крест, осиновый кол и т.д.).
В Dracula Origin были довольно симпатичные двухмерные локации, но вот трехмерные персонажи получились неудачными. Еще один несомненный плюс игры – она довольно короткая и не успевает наскучить за время прохождения.
Small Castle
Замок разделен на три части: библиотека, лаборатория и лежбище горгулий. Существенное различие между ними одно – количество монстров и их состав. Советую начинать с библиотеки, так легче будет пройти все остальное. Идем направо и принимаемся за методичное и неспешное потрошение внутренностей библиотечных залов. Самый страшный враг здесь – Лорд Вампиров. Обладая большим набором заклинаний и хорошей кровью, он представляет собой реальную опасность. Ужаснее него только три Лорда со всех сторон. В конце вы найдете треугольную пластинку белого цвета – это часть ключа в верхнюю комнату. Входите в телепортатор и, очутившись у входа, приложите найденный артефакт к рисунку на полу. Дело осталось за малым – найти еще две части. Что лаборатория, что библиотека – все едино, останавливаться на деталях не буду. Перейду к лежбищу. Магов тут нет, врагами будут огромные каменные полуястребы, полульвы с огромными кожистыми крыльями. Близко к ним подходить не рекомендуется, лучше всего применять заклинания, валяющиеся по углам в избытке. В конце случится большая гадость – босс уровня Этриус превратит твоего лучшего друга Эрика в горгулью, так что перед финальным боем придется замочить товарища по партии. Возвращаемся в город.
Серия The Incredible Adventures of Van Helsing (2013-2015)
Венгерская студия NeocoreGames сумела создать по-настоящему качественную и интересную адаптацию приключений известнейшего охотника на вампиров The Incredible Adventures of Van Helsing, причём в жанре hack and slash. Казалось бы, соединить сюжет и массовое истребление противников от людей до механических роботов, сражающихся «за Науку и Прогресс», будет сложно. Но сценаристам удалось написать хорошую историю взаимоотношений леди Катерины и протагониста, сына легендарного Абрахама Ван Хельсинга. Вместе они отправляются в опасное путешествие через Борговию, по пути уничтожая полчища монстров.

Игра выполнена в готическом стиле, а создатели называли его и вовсе «готическим нуаром». Однако, своеобразный юмор Ван Хельсинга и других персонажей – например эпизод с говорящей коровой, не даёт игрокам погрузиться в мрачную атмосферу, а вызывает ощущение сказки и мистики. Поскольку основу геймплея занимают бои, в «Невероятных приключениях» геймеры смогут здорово прокачать как самого Хельсинга, так и его спутницу. А также использовать огромное сотни различных орудий и экипировку, которая к слову не всегда будет подходить персонажу из-за несоответствия класса.
Само повествование нельзя назвать сильной стороной проекта NeocoreGames: есть герой, есть письмо с призывом избавить Борговию от зла и есть этапы и боссы, которых нужно победить. Однако, что удивительно, игра от этого не теряет. Мир, который соединяет в себе магию и технику, абсурд и юмор найдет, чем удивить, а потому скучать, расправляясь с противниками, будет некогда.
Отдельно стоит заметить, что в финале первой части история обрывается как бы на полуслове. Продолжение мало чем отличаются от оригинала, но если вам понравилась первая часть, то это скорее плюс – вся трилогия идёт на одной волне с минимумом нововведений.
Если материал оказался полезным, тогда поделись им с друзьями в соц. сетях:
Неточности и их исправления[]
Средневековая часть игры проходит в 1141 году, согласно вступительному ролику. Однако помещение игры в этот временной отрезок вместо стандартного для Vampire: The Dark Ages 1197 года вызвало некоторые неточности согласно равно реальной истории и истории Мира Тьмы.
- Правителем Праги в игре назван Отакар. Но в 1141 году королем Богемии был Владислав II, а Отакар I был королем с 1192 по 1230.
- Екатерина Мудрая и Йозеф Цви получили Объятья в 1150 (через 9 лет после начала игры) и 1160 (через 19 лет) годах соответственно, согласно Transylvania by Night.
- Книги утверждают, что действие игры разворачивается во время Первого крестового похода (1095-1099), за десятилетия до 1141 года, указанного во вступительном ролике.
Но если действия происходили во время Третьего крестового похода (1187-1192), это совпадет и с правлением Отакара, да и Екатерина и Цви уже были вампирами.
Серия Castlevania
Релиз: 1987 | Разработчик: Konami | Платформы: PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, ПК, PSP, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Game Boy Color, Game Boy Advance
Самая долгоиграющая и масштабная серия Konami, без которой не может обойтись топ игр про вампиров. Castlevania считается основоположницей жанра метроидвания, хотя за всё время существования серии были и платформеры и экшены от третьего лица с сильным уклоном в слэшер, файтинги и даже онлайн-игры. История рассказывает об извечном противостоянии графа Дракулы (причём роман Брэма Стокера явился основополагающим) с семьей Бальмонт, истребителей вампиров, зомби, оборотней и прочей нечисти. Как сюжет, так и облик персонажей значительно менялись из года в год, и с каждым разом появлялось всё больше фанатов.
Достоинства игры
- обширный лор вселенной;
- общая атмосфера готики, мистики и фильмов ужасов;
- большие локации, которые открываются по мере прокачки персонажа;
- графическая составляющая (особенно последних игр).
Immortal Realms: Vampire Wars (2020)
В стратегии Immortal Realms: Vampire Wars основной игровой сеттинг полностью посвящён межвидовой борьбе вампиров. То есть в конфликт трёх враждующих кланов никак не вмешиваются ни люди, ни кто-либо ещё. Более того, здесь они не представлены монстрами – они, также как и люди, просто пытаются выжить, погрязнув во лжи, борьбе за власть и территории.

Геймплей довольно прост – геймерам нужно развивать свой клан и пытаться сокрушить противников в пошаговых карточных сражениях. Как и в других стратегиях, в Immortal Realms: Vampire Wars нужно изучать технологии, строить здания и набирать бойцов в армию.
Monastery
Подкрепив силы в лавке ведьмы на Золотой аллее, затоварьтесь кровью для себя и напарника, потом бегите по направлению к монастырю клана Копадошиена. На первом этаже живут обычные монахи, они нападать на вас не собираются, так что спокойно идите мимо и ищите настоящих упырей. А таких что на первом, что на втором уровне предостаточно: и в песке прячутся, и за колоннами. По одному с ними справиться ничего не стоит, но они предпочитают нападать сразу со всех сторон целой толпой. Так что следите за здоровьем напарника. Не забывайте про сундуки, развалы драгоценных камней и кожаную броню. На третьем уровне вы снова встретитесь с крысами и очередной порцией кровопийц. Внимательно смотрите на картины в больших залах: у одной в руке ключ от учебной комнаты волшебника Маркуса. Отыскав оный предмет, подберите заодно журнал мага и череп. После вскройте дверь учебки и разберитесь со старым вампиром. После его смерти вы обретете фрагмент книги и добрый взгляд Катерины.
Вернувшись домой в Прагу, навестите еще раз Анезку, а потом встретьтесь с другой женщиной по имени Либусса, она-то и отправит вас в университет на повышение квалификации. Новое задание босса не такое простое, как предыдущее: предстоит уничтожить колдовское существо по имени Голем. Гуманоидного типа создание из глины с кусочком из Торы в зубах. Если хотите узнать больше – читайте еврейские сказания и легенды. Объект охоты прячется в Еврейском квартале, что расположен к северу от Центра.
Первая концовка: «Смерть и воскрешение»
Описание
В этой концовке главный герой Кристофер Нигмет погибает, но его душа попадает в гробницу старшего Вампира Юстина при помощи его сожительницы Акавиты. Здесь он вступает в битву с духом Бытия и побеждает его, таким образом, достигнув обновления своей души и возвращения к жизни.
События концовки
- Кристофер Нигмет погибает в бою с приверженцем Сабата.
- Душа Кристофера попадает в гробницу старшего Вампира Юстина, где он вступает в битву с духом Бытия.
- Кристофер побеждает духа Бытия и достигает обновления своей души.
- Кристофер возвращается к жизни, но он больше не является Вампиром.
Нюансы концовки
В этой концовке Кристоферу удается победить духа Бытия и получить второй шанс на жизнь. Однако, он также потерял свои вампирские способности, что делает его уязвимым к атакам других вампиров. Кроме того, его возвращение к жизни вызывает много вопросов у других вампиров, которые могут считать его предателем или еретиком.
























