The 25 most popular video game characters of all time

It в лицах. кто создал мир цифровых технологий

John Romero’s Daikatana провалилась. Он перешел в мобильный гейминг

На соревнованиях по Quake он сыграл в deathmatch со Стиви Кейс – чемпионкой турнира. Она проиграла, и Ромеро в шутку создал веб-страницу о ее низких навыках. Тогда Стиви потребовала реванш – и обыграла создателя Quake. После этого они начали встречаться. Со временем девушка построила киберспортивную карьеру – она не забросила Quake после победы.

Тем временем Ромеро и Ion Storm занялись разработкой FPS-шутера Daikatana. Ее заочно хвалили в медиа: «Все, к чему прикасается Джон Ромеро, превращается в кровь и золото». Игре нашли издателя – Eidos Interactive, но в какой-то момент все пошло абсолютно не так. Daikatana задумывалась как та самая игра с RPG-элементами и перемещением во времени – самое забавное, что эту идею впервые придумал Кармак еще до разработки Quake. Ромеро собирался купить лицензию на движок Quake, взять идею Кармака и утереть нос бывшим коллегам.

В 1997 году на E3 id Software привезла Quake II, а Ion Storm – John Romero’s Daikatana. Но вторая выглядела технически отставшей на фоне «Квейка», поэтому Ромеро захотел перенести свою игру на новый движок. Команде пришлось начать разработку почти что с нуля, поэтому релиз состоялся аж три года спустя – и получил кучу негатива от критиков и игроков. В игре не было лицевой анимации (Half-Life на движке Quake вышел с простой, но рабочей анимацией), баланс сильно страдал (игрок ощущал себя то богом, то лохом в зависимости от оружия и соперника), а графика казалась сильно устаревшей. 

Ромеро, который вынес свое имя в название, чтобы получить всю славу, в итоге получил кучу критики. Чтобы отбить деньги Eidos, нужно было продать 2,5 млн копий – но к сентябрю студия реализовала всего 40 тысяч. Чуть позже Ромеро вместе с Холлом покинули Ion после выхода следующей игры – Hall’s Anachronox.

Импульсивный Ромеро покинул индустрию ПК-игр – их новая студия Monkeystone Games занялась разработкой игр для мобильных телефонов. Отношения со Стиви Кейс, работавшей в их студии, закончились. За это время девушка успела поработать над Daikatana, Hall’s Anachronox, мобильными играми Monkeystone и сняться в Playboy.

Отвечая на вопросы фанов на сайте Quora, Ромеро рассказал, какой урок вынес из разработки Daikatana: «Главное – нужно заранее очень хорошо понимать, кто будет основывать с тобой студию. И второе: нужно нанимать талантливых опытных разработчиков, а не моддеров – между ними есть разница. И заниматься продвижением не раньше, чем за полгода до выхода».

Разработчики Unix

Брайана Кернигана называют человеком, который кодит «по любви». В 70-х годах он
помогал
Деннису Ритчи и Кену Томпсону разработать Unix, а позже написал множество программ для этой
ОС.

Вместе с другими айтишниками он создал язык математического программирования AMPL
и язык обработки
данных AWK, написал множество руководств, в числе которых книга «UNIX. Программное окружение», ставшая
библией всех UNIX-программистов. А ещё Керниган — автор первой задокументированной
программы, которая выводит на
экран надпись «Hello, world». 

На написание основных компонентов Unix у Томпсона ушёл всего один месяц.
По его словам, он потратил
по неделе на создание ядра, файловой системы, компилятора и редактора. Позже система
дорабатывалась и даже
переписывалась с FORTRAN на С. После представления Unix на симпозиуме Ассоциации
по вычислительной технике в 1973 году
система становится очень популярной среди айтишников. Вокруг нее формируется сообщество Usenix, которое
позже станет
ассоциацией, спонсирующей проведение конференций, симпозиумов и других мероприятий
для разработчиков.

Орден Феникса

Процесс съемки был нарушен примерно на месяц по той причине, что Дэниел Рэдклифф и Эмма Уотсон должны были сдавать выпускные экзамены в своих школах. Warner Brothers пришлось переписывать график, из-за чего студия потеряла около 5 миллионов долларов

Особое внимание всех зрителей привлекала судьба нового одиозного персонажа Долорес Амбридж. На нее откликнулся даже легендарный Стивен Кинг, назвав преподавателя «величайшим выдуманным злодеем, сравнимым с Ганнибалом Лектором». Также эпизодическую роль получил Иэн Маккеллен, появившийся в виде тени в Проявителе врагов лже-Грюма

Также эпизодическую роль получил Иэн Маккеллен, появившийся в виде тени в Проявителе врагов лже-Грюма.

ZORK 1980. Прадедушка Uncharted 4 и Zelda

Zork — Первая текстовая adventure. Uncharted 4, Zelda — это ее далекие потомки.

Игра вышла в 78-ом году, но хитом стала только к 80-ому году. Проблема было не в игре, а в платформе. Это была эпоха, когда ПК были редкостью. В игре было несколько инноваций, некоторые из них и сейчас смотрятся круто.

  • В игре было невероятная вариативность. Например, было 28 способов умереть. Сколько в GTA?
  • Все текстовые команды в игре вы набирали сами. В Zork был отличный парсер команд. Например, вы могли набрать “Put sword, ax, torch, and map in chest”, и игра поняла бы вас и выполнила команду.
  • Впервые в играх появился нарратор.
  • Создатели круто работали с коммьюнити. Игроки могли отправить на специальный адрес рассказ или картинку про игру, лучшие из них попадали в специальную рассылку. Она называлась “New Zork Times”.

Кстати, игра нравилась мамам, ведь она завлекала детей чтением.

Гарри Поттер и философский камень (2001)

https://youtube.com/watch?v=aOE2x3wrPJE%3F

В фильме «Гарри Поттер и философский камень» происходит знакомство с самым обычным десятилетним мальчиком. Он рано лишился родителей и поэтому живет в семье родственников по фамилии Дурсль. На первых порах мальчик этот ничем не отличается от своих ровесников. Постепенно выяснятся, кто же такой на самом деле Гарри Поттер и откуда взялись его способности волшебника. Поскольку Гарри — ученик, то и учеба должна проходить не просто в школе, а самой что ни на есть магической и сказочной. Здесь же он встречает своих верных друзей Рона и Гермиону и узнает о Том, кого нельзя называть.

Факты о фильме:

  • Дж. К. Роулинг выдвинула обязательное требование, что все актёры в фильмах непременно должны быть родом из Англии;
  • режиссер приложил немало стараний при создании данной картины. Воображение поражает школа необыкновенной красоты, роскошные костюмы;
  • для съемок использовались здания зоопарка в Лондоне и вокзала Кинг-Кросс;
  • создание образов сказочных героев Крис Коламбус осуществил с использованием революционной технологии — аниматроники.

Одиночные сюжетные игры

Не жанр, но направление. Сегодня классические одиночные приключения на 8-15 часов переживают не самые лучшие времена. Фактически единственная компания, которая на полном серьезе поддерживает этот формат — Sony. Да и та все чаще смотрит в сторону игр с открытым миром. Разгадка проста: традиционные игры очень сложно монетизировать — будь они хоть шутером от третьего лица.

Мультиплеер, микротранзакции, ставка на количество контента в угоду его качеству. Все это практически не оставляет шанса на то, что тренд качнет в другую сторону, и мы получим поток хитов, сравнимый с таковым во времена PlayStation 3 и Xbox 360. Кстати, со слэшерами ситуация не сильно лучше. Сколько их народилось за отчетный период? Только чур не мухлевать и ремастеры не учитывать.

***

Вот и получается, что сегодняшняя индустрия — лишь бледная тень себя самой из прошлого. Технологии бегут вперед, картинку в некоторых играх уже сложно отличить от реальности, но ценой всему этому стала фактическая смерть многих жанров. Причем интересных не только гикам, но и массовой аудитории. Кому помешали симуляторы скейтбординга? Почему на хоррорах поставили жирный крест? Куда подевались крепкие сюжетные боевики от третьего лица? Какого лешего полки завалены играми с открытым миром без сценария как такового и со штампованным геймплеем? И куда нам столько «Королевских битв»? Увы, чем больше ты об этом задумываешься, тем явственнее понимаешь: зима близко. К счастью, снег рано или поздно растает. Главное, чтобы из-под белой пелены прорвались подснежники, а не всплыло что-нибудь пахучее.

  • Microsoft, не надо так — мнение о конференции Inside Xbox
  • Обзор Need for Speed Heat — было у отца два стула
  • Забытая сокровищница: игры Electronic Arts, которые достойны ремейка

+1

Street Fighter

Street Fighter является одной из прародителей игр жанра fighting, первая часть которой вышла 30 августа 1987 года. В ней главному герою, Рю, нужно было победить 10 соперников или же сразиться с Кеном, который был доступен второму игроку. Выбора бойца не было, но помимо стандартных ударов рукой или ногой, Рю владел тремя спецприемами. Хитом же стала Street Fighter II, которая до сих пор является одной из самых продаваемых игр серии. Она превосходила предшественницу в графическом и геймплейном плане, а заодно в ней появилась возможность выбирать персонажа. По мотивам игр было выпущено два фильма и серия анимэ и множество комиксов. Помимо пяти номерных игр, выходили интерквел Street Fighter Alpha, шесть спин-оффов и подсерия Street Fighter EX, а также несколько проектов, где персонажи Street Fighter сражались с персонажами других игр. На данный момент, последней игрой серии является Street Fighter V, вышедшая в 2016 году и получившая вполне неплохие оценки.

Поколения Х, Y, Z по годам рождения

Разные поколения характеризуются разными привычками. И если предпочтения предков понять современному человеку непросто, то характерные черты поколений Х, Y, Z становятся ближе и интереснее, поскольку представители всех трёх периодов времени и сейчас являются активными членами общества. Хотя ученые выделяют и характерные особенности, и различия поколений x y z.

Поколение X или Неизвестное поколение (1963-1984). Главные их отличительные черты — это готовность к переменам, стремление постоянно учиться новому, прагматизм и надежда только на себя. Сегодня представители X являются крупнейшим бизнесменами, умеющими распоряжаться активами и строить мощные корпорации. Эти люди с детства привыкли полагаться только на себя. Они могли сами разогреть обед, а гуляли с неизменным ключом от квартиры на шее. Их родители — бэби-бумеры делали всё, чтобы заранее усложнить жизнь детям ради их же благ и дальнейшей самостоятельности.

В стране в это время были непростые времени — Афганистан, начало перестройки, появление первых наркотиков. И, как ни странно — пик разводов. Женщинам в это время тоже приходилось несладко. И семейные ценности сильно пошатнулись. Мужчина в глазах женщин перестал быть главным во всём. Прекрасные дамы массово подались в бизнес и начали стремиться к самостоятельности. При этом представители обоих полов искренне ценят семью и близких друзей. Главное для представителей поколения Х — это возможность выбора. А лучшая работа — та, где можно проявить свои лучшие черты характера.

Поколение Y или Миллениалы (1984-2004). Главные отличительные особенности Миллениалов — стремление к быстрому вознаграждению, наивность, но в то же время приверженность к морали и гражданскому долгу. Эти люди родились и выросли в эпоху начала цифровизации. Они застали первые пейджеры и “деревянные” сотовые телефоны. Период их детства и взросления пришелся на распад СССР, глобальный дефицит, деноминацию, теракты и военные конфликты. В это же время активно развивался интернет и наступила эпоха брендов. Представители поколения не без гордости называют себя “детьми 90-х”. На этот период пришелся пик наркомании, алкоголизма и табакокурения. Кроме того, наступило время выхода в публику и стирания различны границ и традиций. Миллениалы не могут похвастать самостоятельностью и не верят в отдаленные перспективы

Им важно получить желаемое сразу. Они почти на физическом уровне чувствуют, как стремительно меняется жизнь и пытаются угнаться за всеми переменами. Главная задача представителей поколения — успеть занять свое место под солнцем

При этом миллениалы очень зависят от брендов и практичности часто предпочитают красоту

Главная задача представителей поколения — успеть занять свое место под солнцем. При этом миллениалы очень зависят от брендов и практичности часто предпочитают красоту.

Поколение Z (c 2000). Представители самого молодого поколения, которое до сих пор продолжает формироваться, уже охарактеризовали себя как очень амбициозные люди с позитивным взглядом на жизнь. Они сторонники толерантности и равенства, как расового, так и гендерного. Они пользуются всеми благами цивилизации едва ли не с рождения, знают гаджеты лучше, чем пять своих пальцев и одновременно зарегистрированы в десятках различных социальных сетей. Их главное стремление — всегда быть на передовой информационного поля, быть “в теме” и “в тренде”. Они знают, чем отличаются свежие версии смартфонов от старых, а кроме того, очень разбираются, как и на чём можно заработать в интернете. Представители поколения ещё формируют свои взгляды на жизнь, они ещё слишком молоды. Но уже сейчас их можно охарактеризовать как людей эгоистичных, зависимых от мнения окружающих и много времени уделяющих своей внешности

При этом представителей поколения крайне важно получать новые эмоции и пробовать себя в разных видах деятельности. Тем более, что выбор действительно велик

На рынке труда с каждым днём появляется всё больше новых и неизвестных ранее профессий. И нет сомнений, что именно поколению “Зет” предстоит занять вакантные места.

1 место. Lego Harry Potter: Years 5-7

Разработчик: Traveller’s Tales

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Жанр: Adventure

Дата выхода: 6 января 2012

Оценка на Metacritics: 80 баллов

Эта игра возглавляет ТОП-10 лучших во вселенной по Гарри Поттеру.

Когда проекты из вселенной “Star Wars” открыли новую эру игр Lego, создание видеоигры по истории мальчика, который выжил, стало лишь вопросом времени.

После успеха первой части компания Traveller’s Tales решила собрать в этом проекте все самое лучшее от предыдущей части и развить в еще большей степени.

Хотя сравнение Хогвартса и более реалистичных аналогов осуществить довольно трудно, двухсерийная Lego Harry Potter стала величайшим трудом компании, которая старалась до последнего.

Множество секретов, которые нужно раскрыть. Большое количество миссий, которые нужно пройти. Персонажи, с которыми можно поговорить. Все это делает игру более живой.

Трейлер

Каждая из игр, перечисленных выше, прекрасна по-своему. Редакция Wotpack уверена — любой игрок сможет найти проект по своему вкусу.

Читайте далее:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018

Как работает маскировка в World of Tanks

Лучшие прем танки для фарма серебра в WoT

Как очистить кэш в World of Tanks

Европейский опыт

Если в США, Канаде и Мексике действует единая ESRB, то в Европе всё немного сложнее. В то время как большая часть стран приняла стандарт PEGI (Pan European Game Information), в Германии, например, продолжает работать USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Несмотря на одно направление деятельности, методы маркировки и принципы работы PEGI и USK имеют значительные отличия. Кстати, немецкая рейтинговая система старше — её ввели в 1994 году, в то время как PEGI появилась лишь спустя семь лет.

Для приобретения лицензии в Германии игра сперва должна получить одобрение отдельного органа Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, или BPjM. Эта организация проверяет контент на наличие «вредной для молодежи» информации, в том числе связанной с религиозными оскорблениями, расизмом и нацизмом.


Скриншот: Wolfenstein 2: The New Colossus / MachineGames

Именно поэтому версии игр, распространяемые на территории Германии, зачастую претерпевают значительные изменения. Например, в игре Wolfenstein 2: The New Colossus немецкие пользователи не нашли у Адольфа Гитлера усы. Примечательно, что в отличие от многих рейтинговых организаций представители USK самостоятельно проходят игры, а затем готовят отчёт для внутренней оценочной комиссии. За лицензию в Германии правообладатель обязан заплатить от 1200 евро и выше.

  • 0+. Без возрастных ограничений.
  • 6+. В основном игры, подходящие для всей семьи, которые могут содержать простые соревновательные элементы.
  • 12+. Игровой процесс гораздо более соревновательный, сценарии содержат мало сцен насилия.
  • 16+. Могут присутствовать сцены насилия.
  • 18+. Игры часто содержат сцены жестокого кровавого насилия, превозносят культ войны или показывают нарушения прав человека в положительном свете.


Изображение: Skillbox Media

Pan European Game Information действует на территории практически всего Евросоюза и с момента принятия вытеснила другие рейтинговые системы, ранее существовавшие в разных государствах. По аналогии с немецкой системой PEGI маркирует видеоигры по возрастной планке:

  • 3+. Минимальное насилие в комическом подтексте, исключены пугающие звуки и изображения, а также использование грубой лексики.
  • 7+. Допускается использование некоторых пугающих звуков и сцен, остальные требования такие же, как в предыдущей категории.
  • 12+. Разрешаются нереалистичные сцены насилия, сексуальный подтекст, использование некоторой ненормативной лексики и изображение азартных игр.
  • 16+. Присутствуют умеренные реалистичные сцены сексуального характера и эпизоды насилия. Допускается грубая лексика, азартные игры, сцены курения, употребления наркотиков.
  • 18+. Игры с особо жестоким и неоправданным насилием, откровенными сценами, идеализацией наркотиков.

При этом цифры зачастую сопровождаются дополнительными изображениями-дескрипторами, которые могут предупреждать о внутриигровых покупках, нецензурной лексике, наркотиках, откровенных сценах, насилии.


Изображение: Skillbox Media
Изображение: Skillbox Media

Как и с ESRB, для оценки игры правообладатель направляет материалы комиссии PEGI, которая затем выносит решение о присвоении той или иной маркировки. В среднем лицензия стоит от 300 до 1000 долларов, при этом для каждой платформы она оплачивается отдельно. Эту модель не раз критиковали представители индустрии:

«Взимать с разработчика плату за оценку игры каждый раз, когда он выпускает её на отдельной консольной платформе — излишне и неразумно. TIGA предлагает полностью отменить плату за возрастную оценку одного и того же игрового контента для разных платформ. Нынешний подход PEGI может нанести вред стартапам и небольшим инди-разработчикам», — писал генеральный директор TIGA доктор Ричард Уилсон в открытом письме PEGI.

Со временем количество рейтинговых систем выросло — и поскольку для каждой из них правообладателю нужно получить отдельную лицензию, процедура оценки стала значительно сложнее. Чтобы упростить процесс, в 2013 году несколько рейтинговых организаций со всего мира, включая PEGI и ESRB, создали онлайн-платформу International Age Rating Coalition (IARC).

Разработчик языка С

К созданию языка С ученого подтолкнула совместная работа с Кеном Томпсоном
над игрой-симулятором
Space Travel. Программистам не хватало мощностей оборудования, поэтому разработка шла неэффективно.
Партнеры решили
написать собственный софт, и это стало началом грандиозных IT-открытий.

Так они разработали ядро Unix и язык программирования В. Позже на основе
последнего Ричи создал С — процедурный язык программирования, отлично подходящий
для разработки ОС и компиляторов. Язык С используют до
сих пор, а ещё он стал прародителем других, не менее популярных языков, вроде C++ и Java.

Joel Miller

There is no Ellie without Joel, and this is one of the few characters that — while morally questionable — will make any player emotional.

Joel is unquestionably someone that you’d want on your side during a fungus apocalypse, but his journey is what makes him one of the most popular characters in gaming.

The sheer amount of growth that he experiences, made even better by Troy Bakers’ mocap and vocal performance, is simply incredible.

It’s safe to say that the impact this character has made on the gaming industry isn’t going to fade anytime soon, and his popularity with fans certainly hasn’t waned.

Автор Ruby on Rails

Хотя свой первый компьютер Дэвид получил в 6 лет, программировать он научился только
через десять
лет. Среди его друзей было много программистов-любителей, но сам Ханссон не любил кодить. Поэтому
он решил, что
профессия айтишника — это не его стезя.

Ему не нравились алгоритмы и сложные вычисления: Ханссон находил их слишком
скучными. Гораздо больше
Дэвиду нравилось играть в консольные и компьютерные игры. Чтобы делиться опытом с остальными
геймерами, он создал
собственный сайт. Вскоре ресурс стал очень популярным, игровые обзоры Ханссона читали тысячи человек.
Поддержка сайта
требовала айтишных навыков и, чтобы развивать этот проект, Ханссону пришлось выучить php. Позже знание этого
языка
приведет Ханссона в команду продукта Basecamp — инструмента управления проектами,
разрабатывая который он
создаст многоуровневый фреймворк для построения веб-приложений Ruby on Rails.

Основные преимущества фреймворка — это скорость разработки и встроенные
инструменты, вроде
«родных» средств тестирования и возможности локализации проекта на любой язык. Сейчас Ruby on
Rails
занимает четвертую строчку в рейтинге самых популярных фреймворков по версии сервиса Hotframeworks и особенно востребован в США
и Европе.

Выбирая любимца

Может показаться, что Super Mario Bros. – любимая игра всех гейм-дизайнеров (и не только). Ни одна другая игра не упоминается так часто в списках фаворитов, как она. Об особых чувствах к Super Mario говорили  (Half Life, CS, Portal), Джон Кармак и Джон Ромеро (Quake, Doom), Патрис Дезиле (Assassin’s Creed) и другие. Возможно, причина в том, что для многих именно с нее началась эпоха видеоигр. А может это действительно уникальный пример того, как игра может нравиться всем без исключения.

Super Mario Bros. 2 тоже попала в рейтинги не случайно. Её уровень 1–1 вообще считается образцом идеального геймдизайна. Так, например, Джордан Мехнер, создатель серии Prince of Persia, в своей книге говорил о том, что по первым трем уровням Super Mario Bros. 2 можно узнать все о хорошем геймдизайне.

Уровень 1–1 в Super Mario Bros. 2

Разработчики часто говорят о том, что когда игры становятся работой, часто из них исчезает очарование. Они больше не воспринимаются, как единый игровой опыт, а скорее как совокупность составляющих – геймплей, сюжет, картинка, звук. Вероятно, именно поэтому для многих разработчиков любимые игры – те, в которые они сыграли задолго до того, как стали сами делать игры. Секрет Super Mario Bros. может скрываться именно в том, что для многих игроков она была первой, подарившей незабываемый опыт.

Есть разница между тем, чтобы играть в игры и их создавать. Кому-то удается совмещать эти занятия, а кому-то – нет. В большинстве своем те, кто решил посвятить жизнь созданию игр, уходят в совершенно противоположную сторону от гейминга. Они черпают вдохновение не из чужих игр, а из различных источников.

Вне зависимости от того, геймер вы или гейм-дизайнер, рано или поздно под руку попадется игра, которая перевернет всё с ног на голову.

Тина Санчес, продюсер Apex Legends в Respawn Entertainment

Halo 2 и Xbox Live

«В 2005 году я учился в университете, задаваясь вопросом, какой карьерный путь выбрать. Чем я хотел заниматься в своей жизни? Именно тогда я впервые взял в руки контроллер Xbox. Мои самые счастливые игровые моменты развивались вокруг игры Halo 2. разделенный экран игрока. Особенности дизайна сделали его отличным социальным опытом, идеальной игрой в общежитии колледжа. «Хочешь прийти и поиграть в Halo?»

«Каким бы ни был ваш уровень мастерства, у нас был соответствующий игровой режим. В некоторые дни мы предпочитали соревноваться, чтобы узнать, кто из спартанцев окажется последним выжившим. В другие дни мы объединялись, но гонялись за самыми престижными медалями. Безумие всегда приводило к буйству в нашей комнате в общежитии.

«Изучение того, как перемещаться в FPS, стало проще благодаря настраиваемым параметрам матча Halo. Мы собирались вместе вокруг контроллера, пока мои друзья показывали мне, как атаковать и прицеливаться в правильном направлении. В конце концов, мы стали настолько конкурентоспособными мы научились перемещаться по картам, все время глядя на землю или даже на небо. Думаю, просмотр экрана сделал нас лучшими игроками. По крайней мере, безумнее.

«Мы перенесли наш конкурентный драйв на Team Swat, который вознаграждает игроков только за точность выстрелов в голову, и помог увеличить нашу цель

Этот режим научил меня важности понимания хитбоксов, и я играл как элита, поэтому мне никогда не стреляли в спину. шея (забавный подвиг)

«Halo 2 была счастливым побегом от неизведанного стресса. В конечном счете, она вдохновила меня на то, чтобы попасть в индустрию видеоигр, и я продолжаю работать над соревновательными шутерами».

Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2 (2011)

https://youtube.com/watch?v=ZdEiaobD3Vw%3F

«Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2» является последней сагой о злоключениях известнейшего мальчика-мага. Темный волшебник завладел всем магическим миром Англии. Во власти его оказался и главный из Даров смерти – волшебная Бузинная палочка.

Тем временем Гарри Поттер вместе с верными товарищами похищает артефакт, заключающий душу Темного Лорда, ее частицу. Затем Гарри Поттер прибывает в селение в окрестностях Хогвартса. Ему необходимо разыскать три последних крестража. Он чувствует, что они где-то рядом. Их необходимо уничтожить. Но для этого надо нейтрализовать врагов. Гарри собирает своих сторонников, друзей, учеников и наставников. Эта армия поднимает в школе бунт, направленный на Пожирателей Смерти.

Теперь на кон поставлено все, что осталось у Гарри Поттера. Предстоит дать финальный поединок с силами зла.

Факты о фильме:

  • Для исполнения роли Хелены планировалось пригласить Кейт Уинслет;
  • поскольку съемочное пространство было ограничено, работниками студии был придуман удивительный спецэффект – несколько лифтов, работавших по принципу ножниц. При этом была создана иллюзия бесконечных сокровищ. А сотрудники группы визуализации впоследствии размножили изображения золотых монет и сокровищ, заполняющих сейф;
  • для съемок фильма пришлось изготовить 210 000 монет;
  • на съемках завершающих сцен фильма произошли технические неполадки, поэтому некоторые эпизоды пришлось переснимать. Эти сцены были отыграны в студийном павильоне, а изображения вокзала наложены потом;
  • специалисты считали, что последняя часть установит новый рекорд по кассовым сборам.

Синдзи Миками

Раз зашла речь о японских изобретателях новых жанров, самое время вспомнить другого культового разработчика. Синдзи Миками успел дважды ярко выстрелить и перевернуть индустрию. Сначала он создал оригинальную Resident Evil, в которой впервые применилось понятие сурвайвал-хоррор. А потом он сделал четвертую часть, которая показала, как действительно должны выглядеть все проекты жанра. Вам знакомы названия Dead Space, Condemned: Criminal Origins, Penumbra и ObsCure? Так вот все они ориентировались на Resident Evil 4 и правила, которые задал Синдзи Миками с собственной командой. Японский разработчик сейчас продолжает трудиться в качестве руководителя Tango Gameworks и недавно он анонсировал свой следующий проект GhostWire: Tokyo, в качестве которого можно не сомневаться.

Captain Price

(Image credit: Activision)

First appearance in a game: 2007 Notable appearance: Call of Duty: Modern Warfare

The most famous mustache in video games belongs to the most charismatic character ever to appear in Call of Duty. As cockney as a plate of gun-toting jellied eels, John Price is the breakout star of Activision’s landmark rebooted shooter, Call of Duty: Modern Warfare. Though he’s really only playable via flashbacks and the ridiculous ending sequence of Modern Warfare 3, the good captain steals every last second of screen time he appears in.

Unflappably loyal, a little jaded, and never anything less than an undisputed badass, Price was the first Call of Duty character who was really worth paying attention to. Initially voiced by veteran English actor Billy Murray, a younger version of the character once again stole the limelight from the series’ conveyor belt of mute protagonists in 2019’s rebooted Modern Warfare, this time portrayed by Liverpudlian actor, Barry Sloane. 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Wg-mods
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: